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Tema: Gi en vRay me quema textura

  1. #1
    Senior Member
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    114

    Gi en vRay me quema textura

    Hola!

    Tengo una textura de metal "brushed", y cuando tildo en las Gi, me la quema.

    Es decir, sin ellas activadas la escena se ve bien, un poco oscura pero bueno, y esta textura se me ve correcta, pero al aplicar el Gi me la quema totalmente y pasa a ser gris neutro, como de plástico gualtrapero.

    ¿Como se puede solucionar esto?, es que el resto de la escena se ve bien con la gi activada.

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Gi en vRay me quema textura

    Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Gi en vRay me quema textura-sin-titulo-2.jpg  

  3. #3
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Gi en vRay me quema textura

    Cita Iniciado por afj Ver mensaje
    Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas
    La próxima vez pon algo más grande, al menos de 8 pixels x 8 pixels menos mal que tengo la lupa a mano...

    Vete a color mapping (en las opciones de VRay) y cambia a Exponential y juega con el dark multiplier, el color mapping es como un control de exposición.

    Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #4
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    Re: Gi en vRay me quema textura

    Perfect, voy a ver si con eso va mejor... cuando termine de renderizar la animación de prueba, lleva desde ayer a las 11 y va por la mitad XDDD

  5. #5
    material nupcial
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    247

    Re: Gi en vRay me quema textura

    no es la única opción cambiar a exponential, la mayor parte de las veces achata un render, yo probaria con reinhard y bajando el burning multiplier aver como sale, pero no pasaria directo a exponential, no digo que sea malo pero solo digo que no es la única opcion
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frío, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
    islas blancas y dulces como caderas frescas.

    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  6. #6
    Senior Member
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    Re: Gi en vRay me quema textura

    Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitabamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas, y encima, por algún motivo que ya preguntaré, salia ruido en la imagen.


  7. #7
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Gi en vRay me quema textura

    Cita Iniciado por afj Ver mensaje
    Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitabamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas

    ¿9 horas por frame?

    Eso es una burrada, controlar la poligonación, peso de las texturas y cantidad (por ende el mapeado), cantidad/calidad de las luces, parámetros de render... en fin, optimizar todo lo posible, yo estoy haciendo una animación y el frame me sale a 1,38 minutos, son exteriores y no busco mega-realismo, pero es que si el frame tarda 9 horas... ¿a cuanto cobrais el minuto de animación?
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

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