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Tema: Glare en objetos especificos mental - max

  1. #1
    Miembro
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    Glare en objetos especificos? (mental - max)

    hola a todos! tengo unas dudas con respecto al Glare (shader de mental ray en max)... aquí va: en los parámetros del shader aparece la opcion:"specific Objects" al activar la opción se activa un cuadro donde uno coloca los "objects labels".... ¿que es eso de "objects labels"? como asigno esos "labels" o etiquetas.

    aprovecho y pregunto también sobre las opciones del mismo shader.... que dice : "Verbose" "streak" e "streaque image"... supongo que es para darle como rayos divergentes.... pero no se como se usa....

    bueno eso es todo! espero que me ayuden con eso porfa gracias por adelantado!

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Re: Glare en objetos especificos? (mental - max)

    Hola paternina, el glow yo solo lo he usado como viene por defecto y tocando algún que otro parámetro, el verbose y streaque lo toque un par de veces y me daba error el mental ray y lo deje de lado, intentaré probar este fin de semana o a principio de semana con el max 9 desocultando el shader a ver que tal funciona, ya que es un efecto bastante molon!
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Re: Glare en objetos especificos? (mental - max)

    thanks dumdum.... stare pendiente... acuérdate también lo de los objetos especificos...
    a mi me pasa que cuando activo esa opción el shader no hace efecto....

  4. #4
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Glare en objetos especificos? (mental - max)

    Hola, todo eso se describe en el sitio de Lume

    http://www.lume.com/manual/html/Glare.html

    Recuerda que no es un shader soportado propiamente tal por 3dsmax y por ende algunas cosas pueden no funcionar como deberían

    Saludos

  5. #5
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    37

    Re: Glare en objetos especificos? (mental - max)

    thanks Cesar, si supongo que ya hace mucho con funcionar en max.... si no tubiera problemas no lo hubieran ocultado....

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