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Tema: iluminacion de un hipermercado

  1. #1
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    805

    iluminación de un hipermercado

    muy buenas, estoy acabando una sala de hipermercado muy simple, solo para que se vea la construcción de un stans y estoy indeciso en que luces usar.
    he utilizado unas omni dejando sombras solo en una de ellas, y no queda mal, pero no se ve muy real, la verdad es que me gustaría mejorar la escena.

    muchas gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de cserbuj
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    La Coruña (ESPAÑA)
    Mensajes
    506

    Re: iluminación de un hipermercado

    Hola.
    Pues seria bueno que postearas el resultado, porque así vemos donde puede fallar.
    De todos modos, se me ocurre que lo mejor sería simular con omnis barras fluorescentes.Por ejemplo, una matriz de 2 omnis, y agruparlas como una barra única. Y así colocar una copia de ese grupo en cada sitio donde iria una barra. Las sombras, podrías activar una omni en cada barra.

    Otra opción es rodear con omnis la sala, en la parte alta, con componente difusa activada, sin especulares. Con valor de multiplicador muy bajo. Y sin activar sombras. Viendo como queda, se iria retocando. Date cuenta que los hipermercados tienen muchas luces fluoresccentes que en conjunto dejan la escena muy clara y con sombras muy muy suaves. Y en el color de las luces yo pondría un blanco tirando a verdoso, pero muy suave.

    De todos modos, lo ideal es partir de un método, e ir haciendo variaciones en función de como va la escena.

    Un saludo.

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    .
    Mensajes
    733

    Re: iluminación de un hipermercado

    Es difícil decir algo sin ver un render o ver la distribución de luces. Tiene que ser obligatoriamente iluminación estándar? Yo personalmente lo haría con fotométricas y radiosidad. Bien usado puedes conseguir resultados muy buenos.

    Un saludo, pp.

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