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Tema: iluminacion Interior con Mental Ray

  1. #1
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    iluminación Interior con Mental Ray ?

    hola como están, me presento. soy pancho y por mucho tiempo trabaje en computadores que no les daba para aplicar motores de render, afortunadamente tengo un nuevo trabajo y un nuevo pc que si puede aguantar algo más del 3d max (9). por lo cual necesito su ayuda para configurar una escena interior.
    en esta aplique una Dayligth con logarithmic exposure control y en el interior e probado con muchas cosa sy nada.
    ya que sin ni una luz interior se ve todo oscuro.
    actualmente puse 2 omnis, las cuales iluminan el ambiente pero no dan la realizada esperada.

    ojala puedan guiarme y espero sus comentarios....


    Gracias

    Pancho
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas iluminacion Interior con Mental Ray       -80745470wa4.jpg   iluminacion Interior con Mental Ray       -10ys8.jpg   iluminacion Interior con Mental Ray       -11mn8.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 10-01-2008 a las 18:14 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

  2. #2
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Post iluminación Interior con Mental Ray ?

    Saludos Pancho, la verda es que tus imágenes van por muy buen camino, te felicito, tal vez pienso que debes activarle un poco el FG+GI+AO, si los tienes activos, subele a las oclusiones es lo que te puedo decir y subes otra muestra a ver como vas.

  3. #3
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    gracias Carlbat, y disculpa la ignorancia pero no tengo idea que es el FG+GI+AO jajaja te agradecería que me guiaras un poco mas, como te dije anteriormente primera ves que me meto en el tema de lo smotores de render y de la iluminación avansada.

    gracias, te pasaste...

  4. #4
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Post iluminación Interior con Mental Ray ?

    Saludos Pancho te explico lo siguiente:

    FG: final gather
    GI: Global Iluminations
    AO: Ambient oclusions

    para esto hay un tutorial bueno por alli, no me acuerdo como se llama pero creo que es Global iluminations, allí tiene un ejemplo muy bueno sobre interiores, buscalo y si no lo consigues me avisas y yo te lo consigo.

  5. #5
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    el FG no seria suficiente para el exterior ...?

  6. #6
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Post iluminación Interior con Mental Ray ?

    No señor, también debe ser para interiores, y también activar el logaritmic exposure control, aquí te subo una imagen, no es el ejemplo idoneo pero es algo en lo que estoy mejorando.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas iluminacion Interior con Mental Ray       -final1.jpg  

  7. #7
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    si D_Cierto, para exteriores basta con FG (con unos 3 bounces)+ un daylight system con MrSun y MrSky

  8. #8
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    Cita Iniciado por carlbat Ver mensaje
    Saludos Pancho te explico lo siguiente:

    FG: final gather
    GI: Global Iluminations
    AO: Ambient oclusions

    para esto hay un tutorial bueno por alli, no me acuerdo como se llama pero creo que es Global iluminations, allí tiene un ejemplo muy bueno sobre interiores, buscalo y si no lo consigues me avisas y yo te lo consigo.
    oque aplique F1 y encontré fg+gi lo que me falta entender es que tipo de luz apolicar al interior, es necesario aplicar un Dayligth? afuera de la escena
    y dentro que tipo de luz pongo.?

    gracias.

  9. #9
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    si exacto una daylight simulando el sol y si lo prefieres prueba en el interior con una mr spot para iluminarlo mas.

  10. #10
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    yo he estado probando el daylight sistem...con el sky...pero mejor apariencia genera el sunlight... y solo con el fg...lo que no entiendo es sobre el mr sun...debe ser del metal ray 3.5 porque yo estoy usando el 3.3...
    si fuera así.. en el 3.3 que no tiene mr sun... creo que mejor apariencia genera el anteriormente mencionad... que son los bouncesí

  11. #11
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    Los bounces son los rebotes de luz.

  12. #12
    Miembro Avatar de Heiner
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    me parece que el problema con los bounces es el tiempo que se demora el render, aunque sea más fácil de configurar que la GI claro.

  13. #13
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    buen he estado realizando pruebas pero no puedo acertar con la iluminación interior que de realidad..
    ejemplos:
    aca esta el render solo con un Dayligth exterior

    y aquí con 2 mr Área Spot. pero aquí los colores se ponen demasiado palidos y pierde realidad. y desaparecen las sombras....



    que puedo hacer?

    gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas iluminacion Interior con Mental Ray       -25303279qj8.jpg   iluminacion Interior con Mental Ray       -73762325us3.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 10-01-2008 a las 18:15

  14. #14
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    primero tira un render del mapa de fotones. ajustas la cantidad de fotones y su radio. cuando tengas una iluminación medía pareja, sin tanto grumo, le activas la casilla de Read and Write file o algo así. haces clik en los 3 puntitos (...) y guardas el archivo para que no tenga que hacer el calculo otra vez. le aplicas final gather y lo mismo de read and write. cuando ya estes seguro del resultado le activas en freeze no se que, que esta al lado de read and write.
    yo por lo general he puesto un material gris en material override para hacer los cálculos de mapa de fotones y final gather.

  15. #15
    Miembro Avatar de Heiner
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    Re: iluminación Interior con Mental Ray ?

    la primera va mejor, aunque viendo los fotones creo que están un poco grandes, tira más fotones en la escena y reduce el radio. se ve un poco oscura puedes eyudarte ya sea aumentando el multiplier de la GI o colocando una luz en la entrada eso si con decay para que no pierdas el efecto ese bonito de la iluminación degradada.

    recuerda que si reduces el radio obtienes más detalle pero deberas aumentar la cantidad de fotones en la escena y eso te va a demandar tiempo de calculo. debe haber un equilibrio entre el radio de los fotones y la cantidad de ellos para que no se disparen los tiempos de calculo.

    también puedes jugar con los valores del control de exposición para conseguir más brillo.

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