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Tema: Iluminación y materiales escaparate

  1. #1
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    Iluminación y materiales escaparate

    Hola. Estoy diseñando un escaparate en un casco histórico para exposición de piezas de mobiliario. El escaparte ocupa un espacio de 3x3preguntatiene 1 ventana y una puerta por la que se ve el interior. El fondo del escaparate es una cortina negra con un film de plático por delante para qué cree el efecto de reflejo y desmaterialización. Está iluminado por 4 proyectores photometricos colocados en los centros y techo de cada una de las paredes y fachadas que conforman el espacio y dirigidos al centro de la escena. Además, y con función decorativa, pero no de iluminación hay 4 proyectores colocados justo encima de la pieza y pretenden resaltar más que iluminar el objeto.
    El resultado es este
    -4-enfrentadas-3-.jpg
    Está hecho con 4 focos photometricos (modelo iguzini parallel, cada uno de ellos de 35W, Daylight exterior y exposición de 15 en environment, sombras en Daylight con algo de atenuación y el FG activado.
    Problemas, la escena es demasiado oscura y los colores de la cortina salen marrones en lugar de negros. He probado a bajar al exposición y se aclara, pero los colores se tornan amarronados, también he probado a subir la potencia de los focos hasta 100w y apenas hay diferencia.
    Como consigo aclarar la escena, que se vea las paredes laterales que son de piedra y que la cortina se vea negra con reflejos y no marrón.
    Tb cual es la mejor manera para hacer una silleería de piedra, recurrir a un material y mapear las juntas o modelar la silleería creando los reundidos de las juntas y aplicarle un material al conjunto?
    Tb me gustaría hacer medio transparente al piedra de la fachada para poder ver el interior mejor, pero sin perder la sensación de que existe una fachada. Alguna idea?
    Finalmente, los colores son muy desvvaidos, será esto de la dichosa daylightú
    Gracias
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -4-enfrentadas-3-.jpg  

  2. #2
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    Iluminación y materiales escaparate

    Me parece que el tema de que las cortinas se vean marrones y no negras es un problema del material, que material es y como esta ajustado? Los vidrios que parece tener no reflejan nada y solo parecen un velo gris sin dar la sensación de que son vidrios. Un Environment Switcher te ayudaría con eso. Lo demás hay que ver los ajustes del material.

  3. Gracias darwin Agradece este post
  4. #3
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    Iluminación y materiales escaparate

    El material es un básico negro con 100% de glossiness y reflectiviness.
    Intentaré con en environment switcher.
    Gracias.

  5. #4
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    Iluminación y materiales escaparate

    ¿por básico te referís a Standard? Si es así para simular tela (no sé si ya lo estas usando) el shader Orent Nayar Blinn y poner la rugosidad (roughness) lo más alto posible y la intensidad de los brillos especulares usar un mapa Fallof para simular el efecto fresnel en los pliegues (si la tela tiene algún tipo de brillo si es opaca no). En color a veces se usa el mismo mapa fresnel (fallof) pero en vez de en blanco y negro con los colores que sea la tela. Por ejemplo, para simular terciopelo esta técnica es bastante potable con un material Standard.

  6. Gracias darwin Agradece este post

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