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Tema: Incremental add to current map de VRaY

  1. #1
    http://maiczona.jimdo.com Avatar de maic
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    Incremental add to current map de Vray

    Buenas.

    Quiero renderizar una animación con el Vray.

    Lo he hecho con "Irradiance map" para el primer rebote y "Direct Computation" para el segundo.

    Le he activado "Incremental add to current map" pero en la escena, en la que apaceren coches andando, van dejando una estela en el suelo muy negra, me imagino que es la sombra que se va quedando en el suelo en cada fotograma.

    ¿me podéis explicar como se usa correctamente "Incremental add to current map" para que no ocurra esto? ¿o es que no se puede usar cuando hay objetos en movimiento?

    Gracias.

  2. #2
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    Re: Incremental add to current map de Vray

    Eso lo leí hace poco buscando por el foro, de hecho daban algunos linl, a ver déjame mirar en mis favoritos...
    no lo siento, pues eso, busca en el foro que ya se ha hablado de eso por ahí, yo no se qué decirte, las animaciones que he hecho yo las he hecho así, con el incremental puesto, y no he tenido esos problema,s hetenido otros, pero ese no.
    Busca por ahí y si no encuentras lo miramos más detenidamente.

  3. #3
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Re: Incremental add to current map de Vray

    ¿Has usado displacement en la escena?

  4. #4
    Senior Member Avatar de juangreco
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    Re: Incremental add to current map de Vray

    "Incremental add to current map" se utiliza para animaciones en las cuales SOLO la camama es la que se mueve, el resto de los objetos permanecen estaticos.

    si utilizas "Incremental add to current map" en una animación donde, en tu caso los coches se mueven, veras sombras raras en la animacion.

    para las animaciones con elementos en movimiento hay 2 posibilidades:

    1- calcular el Irradiance map de cada frame

    2- dividir el render: primero renderear todos los elementos fijos con un mismo mapa de irradiance y luego los elementos moviles calculando su Irradiance map en cada frame. luego juntas los 2 elementos y listo.

    Logicamente encontraras mejor resultado con la primera propuesta pero la segunda si preparas bien los elementos puede quedarte bastante bien y bajar notablemente el tiempo de render total.

    haber si alguien sabe de otra solucion.
    Lo imposible solo tarda un poco más

    --------------------------------------------
    RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro
    RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram
    EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro
    MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM

  5. #5
    http://maiczona.jimdo.com Avatar de maic
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    Re: Incremental add to current map de Vray

    Gracias por vuestras respuestas.
    Con la respuesta de Gaghi me doy por satisfecho, era lo que pensaba pero no estaba seguro, gracias por confirmarmelo.

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