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Tema: Indicar que objeto debe iluminar una luz.

  1. #1
    Senior Member Avatar de Furan
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    131

    Blender Indicar que objeto debe iluminar una luz.

    Hola a todos. Os pongo en situación, estoy haciendo pruebas con objetos emisores de luz, en este caso una esfera. Bien, tengo varios objetos en escena que reflejan la luz y más de un emisor, y yo quiero que un determinado objeto reciba la luz de un determinado emisor. Mi consulta es, ¿hay alguna forma de controlar eso?, o sea, poder elegir que emisor afecta a que objetos (o visto de otra forma, que determinados objetos, siendo estos tipo glossy, no reciban su luz como si ese emisor no existiera para ellos). No se como explicarlo mejor sin dar lugar a dudas xD Saludos y gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Indicar que objeto debe iluminar una luz.

    Creo que por renderlayers se puede hacer, no se si habrá una forma más sencilla con algún nodo.

    --
    El otro día contesté a una cosa parecida.
    http://www.foro3d.com/f20/consulta-s...ht=#post912983

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Indicar que objeto debe iluminar una luz.

    Por ejemplo..
    Cuatro columnas blancas en layers diferentes y en cada layer un plano emisor de luz de color diferente.
    Y luego unidos por nodos ZCombine

    Indicar que objeto debe iluminar una luz.-4rl.jpg
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  4. #4
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Indicar que objeto debe iluminar una luz.

    http://es.calameo.com/read/000595579588bc15552f0

    Creo que no cambia el sistema por utilizarlo en Cycles...

  5. #5
    Senior Member Avatar de Furan
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    Re: Indicar que objeto debe iluminar una luz.

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    http://es.calameo.com/read/000595579588bc15552f0

    Creo que no cambia el sistema por utilizarlo en Cycles...
    Gracias, Soliman. Me ha servido para hacer lo que quería, perdona por responder tan tarde. Saludos.

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