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Tema: Laboratorio Mental Ray 3.5

  1. #151
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Una pregunta kuatrox, ¿sabes utilizar bien luces estándar y consigues buenos resultados? Te lo digo porque muchas veces la gente quiere empezar desde arriba a lo grande y ni siquiera a empezado por el principio. Un consejo, si tu respuesta es negativa empieza machacándote bien como iluminar bien una escena y a controlar bien las luces.
    Última edición por xavdan; 13-02-2009 a las 00:51

  2. #152
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Una prueba de shader, el modelo ya lo tenía, pero la apariencia no me gustaba con el material DGS, esta prueba ya está con los arq&design. Lo texturice en su día con pintado de vértices el tema de rojos y negros, ahora con algo de relieve, un mapa roughtness para simular desgaste, 4 luces de área (vaya mi gran asignatura pendiente, iluminar un objeto) y poco más.

    Final Gathering activado en Low y el render ha tardado un rato, 15-20 minutos con 5 ordenadores (las luces de área me se meriendan el ordenador.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-render-sofahigh.jpg   Laboratorio Mental Ray 3.5-render-sofahighv2.jpg  
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #153
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Yo en cuanto pueda colgaré algún render que tengo del curro con 3dsMax 9. De momento no puedo porque son locales para concursos del aeropuerto y como hay diseño pues lo tienen prohibido.

  4. #154
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    Se ve muy bien el sillón, puedes contarnos algo más del material? Y de la luz de área. Un saludo.
    Andrés
    https://andresdelc.blogspot.com

  5. #155
    manumanolololomanuel
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    Se ve muy bien el sillón, puedes contarnos algo más del material? Y de la luz de área. Un saludo.
    Claro, ahora voy hasta el culo de trabajo, a ver si esta semana saco tiempo y pongo capturas del material y la escena para ver si alguien me aconseja sobre cómo colocar las luces.
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  6. #156
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    Pero que bien esta esté mensaje. Solo como curiosidad, cuando se compra el standalone de Mental Ray 3.5 incluye una documention sumamente interesante acerca de los nuevos Shaders para la 3.5 incluidos en el architectural, mi y dll. La verdad no he podido traducirlo, pero está muy bien expllicado lo que son los Shaders round, mia_material, mia_sun, alguno ya lo ha traducido?
    Simplemente adoro el Sun físico. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-sunsky3_5.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 17:42

  7. #157
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Pero que bien esta esté mensaje. Solo como curiosidad, cuando se compra el standalone de Mental Ray 3.5 incluye una documention sumamente interesante acerca de los nuevos Shaders para la 3.5 incluidos en el architectural, mi y dll. La verdad no he podido traducirlo, pero está muy bien expllicado lo que son los Shaders round, mia_material, mia_sun, alguno ya lo ha traducido?
    Simplemente adoro el Sun físico. Un saludo.
    Pues no tenía ni idea de que venia esa información con el standalone, cuanto más azúcar más dulce. La verdad es que los nuevos materiales son mucho muchísimo más fáciles de manejar que los anteriores, se puede lograr cualquier cosa, lo único que veo yo un poco más complicado, pero no sin practica, es a la hora de hacer un buen material translucido, pero no de piel, sino de tipo material cortinas, trasteando bien me he dado cuenta de que funciona bastante bien mientras se manejen archivos en blanco y negro para el relieve o transparencia (como dato). Saludos, mentalizados.
    Última edición por dumdum; 05-01-2007 a las 18:50
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  8. #158
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Si el mia_material está muy completo (aveces demasiado me parece), puede hacer muchas cosas además un Bump y AO integrado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-nodopiso.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 17:43
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  9. #159
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Hola a todos. A petición de dumdum subo en este hilo esta imagen en la que preguntaba por la solución para la fuga de color con Mental Ray en un mensaje en el hilo general.

    Como decía en mí anterior mensaje había solucionado el problema con el control de exposición logarítmico de 3dsMax y no quedaba mal, pero me parecía un poco cutre.

    La imagen era esta: https://www.foro3d.com/attachment.ph...3&d=1169489845.

    Con las indicaciones de dumdum he seguido trasteando para usar otras opciones para corregir el color bled, así como eliminar los artefactos que aparecen en el techo y suelo.

    En la siguiente imagen he añadido dos luces de área en las ventanas y he desactivado el control de exposición logarítmico. Bajando el valor de saturation en la Sky light de Mental Ray se ha ido solita la fuga de color sin tocar nada más.

    La imagen ha quedado un poco más oscura, aún no he terminado de equilibrar la potencia del sol y las luces de área, pero siguen apareciendo los artefactos.
    ¿Alguna idea? Gracias dumdum por tus indicaciones anteriores.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-interiorlow.jpg  

  10. #160
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Veamos, para buscar mejor los fallos haz un render con solo GI y otro con solo FG, a ver cual provoca más fallos y así me servirá de ejercicio para el que se apunte a este motor. Saludos.
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  11. #161
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Allá va dumdum: Primera prueba, solo con GI. Escena con 4 luces: Mental Ray Sun, Mental Ray Sky (con su correspondiente entorno) y dos luces de área, 1 en cada ventana. Todos los materiales son Mental Ray Arch & Design, las paredes y suelo con AO. El sol tiene un multiplicador de GI Photons x20 y las luces de área x10. El sol arroja sombras de Raytrace.

    Configuración de GI: multiplicador x1 y color blanco, max, num, Photons per sample, 10000, las demás opciones (max, sampling Radius, merge Nearby Photons y optimize for FG) desactivadas.

    Render: a 4 - 16, Lanzcos.

    En la primera imagen que saqué ayer, la primera que envié, solo con GI no aparecían esos círculos de los fotones en las paredes, y la configuración era muy parecida. Otra cosa rara es el fogonazo de las ventanas que al activar también FG desaparece.

    Mañana subo la prueba con FG solamente.

    God night.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-solo-gi.jpg  

  12. #162
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Y aquí va la imagen solo con Final Gather, modo Low adaptative. Lo demás está igual. Solo una cosa, dumdum, ayer dije que las paredes tenían AO activado, mentira cochina, se me había olvidado, o sea, tanto en la imagen solo con GI como en esta Ambient Occlusion esta desactivado.

    Por lo que puedo ver, la luz directa queda más compensada usando solo FG (las ventanas no aparecen quemadas, mientras que en la imagen con GI solo el pelotazo de luz es tan grande que no se ven ni las persianas). Vaya, y el render con FG ha tardado la mitad (12 min) AMD Athlon 64 3000+ y 2 Gb de Ram. Un saludo a todos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-solo-fg.jpg  

  13. #163
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Bueno, he estado haciendo los deberes con GI (fotones) que tanto los odio y reforzando con FG, esto ha salido, échale un ojo a los parámetros que quizá te sirvan para ir tocando.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-cocina-gi-fg.jpg  
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  14. #164
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Bueno, la configuración de GI la tengo igual que tú dumdum, salvo por el radio que tú tienes en 10 centímetros (0,1 m) y yo lo que dejado sin activar (auto). Más diferencias, cuando dices excluyendo emisión de fotones del sol ¿te refieres a que tú sol no emite fotones?
    ¿Pones el multiplicador de GI a 0 o lo desactivas desde otro sitio?
    En lugar de usar mr_ spotlight en las ventanas yo he colocado 2 luces de área fotométricas, no sé si influirá.

    Y la última cosa, que he leído varias opiniones en el foro y hay disparidad de criterios, he visto que trabajas en metros, yo lo hago en centímetros, no sé porque, me resulta más cómodo, pero ¿puedo tener problemas de verdad con Mental Ray? Gracias tío, voy a darle caña a la escena y te (os) sigo contando.

  15. #165
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Hola otra vez, en el mismo panel del Daylight abajo tienes una pestaña que controla directamente la cantidad de fotones (manual) o automático, simplemente desactivo cualquiera de las 2 que estén activadas y ya deja de emitir esa luz.

    Las frearea lights también las uso, pero hay casos que el decay de la luz y el FG deja una clara marca de cuando deja de afectar la luz a cuando empieza a verse iluminado por los fotones o FG, no sé si me explico, es que no tengo nada a mano para enseñarte el efecto, pero vamos, que puedes usar las luces de área sin problema (mientras no pase lo que te digo) en este caso yo he optado por las mr_ Spotlights.

    En cuanto a las medidas no tienes que preocuparte absolutamente por nada. Puede trabajar en metros, centímetros o milímetros que es exactamente lo mismo (y si no es así que, me cuelguen por no darme cuenta) siempre que haga falta poner un parámetro que tenga que ver las medidas te viene ese parámetro en centímetros metro o lo que sea, así que, si un parámetro no pone unidades de medida es que no importa en qué medidas este, como, por ejemplo, los samples del FG, interpolaciones.

    Venga, a darle caña y un saludo.
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