Mierda, pues yo quería aprender AO. Pero vale, seamos disciplinados por una vez.
Mierda, pues yo quería aprender AO. Pero vale, seamos disciplinados por una vez.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Tranquilo Pit todo a su tiempo.Mierda, pues yo quería aprender AO. Pero vale, seamos disciplinados por una vez.dumdum, vamos a usar cualquier tipo de luces o una configuración.Estoy haciendo pruebas de iluminación con dos luces, una ambiental y un foco para el sol y la iluminación global es bastante buena, ahora publico los resultados con la actualización de la escena. Un saludo.
Especifica para comparar resultados en unos y otros. Suerte.
Última edición por miguelito08; 25-10-2006 a las 18:23
Estoy terminando de hacer un setup diurno para que todos tengamos los mismos valores y empezar a trastear, ya me queda poco.
Poderoso el frikismo en mi es
Yo me he pasado la escena a centímetros, odio trabajar en metros.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Manazas. ¿y Pyro contrata gente así? Jesúscomoestaelmundo.Yo me he pasado la escena a centímetros, odio trabajar en metros.
Muchos mejor así podremos hacer comparaciones y pruebas a montón. Suerte.Estoy terminando de hacer un setup diurno para que todos tengamos los mismos valores y empezar a trastear, ya me queda poco.
Bueno, supongo que, saldrá algo en lo que no me he fijado y tenga que seguir modificando el archivo, pero da igual, iremos mutándolo hasta que encontremos el archivo y lo pondré en la primera página, de momento.
Objetos con Glossy, plano en el interior con desplazamiento y poco más, no he querido meter ninguna textura de imagen, así que, me he improvisado con los tiles.
Daylight a las 11 de la mañana, le he bajado al mr_sky la saturación para que no me tinte tando de azul.
Empecemos pues a destriparlo y una cosa por la que más o menos podemos empezar a investigar dentro o fuera:
-Exterior vemos que el Logaritmic exposure control lo podemos mover de entre 55 y 75, mejor centrémonos en esta parte, exterior.
Para los avanzados que se quieran lanzar directamente al interior poned el exposure cotrol, el brillo, a 95 o así.
-___________- Archivo adjunto__-________-.
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Poderoso el frikismo en mi es
Bueno aquí está la cosa: Los renders han variado en tiempo de 1 a 3 minutos. Smplas en modo box 4/16 para en render.
2 luces 1foco (sol) tono amarillo multpli= 1, y una skylight (luz ambiental) todas fuera de la casa, para comprobar el rebote de la luz y la radiosidad.
FG modo Low.
GI= 500 s.
Estos son los resultados, bastante aceptables, la luz de fuera queda quemada, pero es cuestión de pequeñas correcciones y tratándose de pruebasxd.
Última edición por 3dpoder; 29-11-2011 a las 00:11 Razón: Adjuntar imagenes al foro
dumdum dónde está Logaritmic exposure control. Suerte.- Exterior vemos que el Logaritmic exposure control lo podemos mover de entre 55 y 75, mejor centrémonos en esta parte, exterior.
Para los avanzados que se quieran lanzar directamente al interior poned el exposure cotrol, el brillo, a 95 o así.
Otra esta vez con un poco de texturas Arch. Yo no he utilizado Logaritmic exposure control, no se creó que se ve bastante clara. Baje la potencia de la luz Sky, para evitar que la escena se quemara, y esto es lo que ha dado, la radiosidad creo que es buena.
Miguelito08.
Presionas la tecla 8, y en el apartado exposure control elije Logaritmic. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 29-11-2011 a las 00:11 Razón: Adjuntar imagenes al foro
Si que se ve bien Tirit, pero así no podrás sacarle todo el jugo a Mental Ray, antes sí que se iluminaba así, ahora ya tenemos un shader especial para el cielo, bájate mi archivo y úsalo, trastea bien y confía en mi. Saludos.
Miguelito08. F1.
Poderoso el frikismo en mi es
Había pasado por alto el poder de esa tecla. Suerte.Si que se ve bien Tirit, pero así no podrás sacarle todo el jugo a Mental Ray, antes sí que se iluminaba así, ahora ya tenemos un shader especial para el cielo, bájate mi archivo y úsalo, trastea bien y confía en mi. Saludos.
Miguel. F1.
Bien he utilizado el shader del cielo, y va bien, pero lo que sigue sin convencerme es esa claridad, y tener que depender del exposure control, a ver si esta se ve mejor.
En las juntas del suelo con el edificio, la primera prueba tuya dumdum las veo como irreales, creo que puede ser la excesiva claridad.
No obstante iré trasteando más. Un saludo.
Edito: bueno creo que está está bastante mejor.
A ver que os parece.
Esta más clara, pero he intentado que no se quemaran mucho los blancos, el reflejo del cielo sobre el suelo de la terraza queda bien. Para mí gusto sigo, con la configuración de luz que tenía, creo que está quema de distintas intensidades lo que la hace más real.
Si queréis que suba el archivo con esta conficguración de luces para que la miréis, decirlo. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 29-11-2011 a las 00:13
Detalle de la puerta de aluminio, hay una zona quemada a la izquierda, supongo que, el render esta gusto en la iluminación y al reflejar blanco sobre blanco se quema, pero bueno. La reflexión del cristal está bastante bien, y la refracción creo que es correcta, reflajamos el exterior y podemos ver el interior. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 17:15
Es mejor acostumbrarse a lospregunta (arquitectura), o a los milímetros (diseño industrial).Yo me he pasado la escena a centímetros, odio trabajar en metros.
Pero a los centímetros.
Mira que eres raro.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999