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Tema: Laboratorio Mental Ray 3.5

  1. #61
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Eyeyey, no me seáis abraza braguetas, en arquitectura es comprensible los metros, pero tenéis que saber que yo solo hago personajes y para esto es mejor centímetros. De todos modos, ayer probé a trabajar en preguntar en 3dsmax y todo funcionaba muy mal, en fin, un render, minuto y medio, draft mode, toqueteando materiales Arch.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-8.jpg  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #62
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Hola. Primera prueba tocando materiales Arch+Design, draft mode dos minuto. Treinta y cincosegundos.

    Mediun mode siete minutos nueve segundos.

    Maquina Pentium 4 a 2.8 Ghz con 512 Ram.

    Vengan más pruebas. Suerte.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-primera1un9.jpg   Laboratorio Mental Ray 3.5-primera2kp3.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 17:18

  3. #63
    degenerao visual.
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    Si vais a poner el tiempo, poner la máquina que tenéis, sino no sirve de mucho.

  4. #64
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    Primera noticia de que los personajes se hacen en cm. No me habías dicho nada de eso cuando hice el Pit, Mesh anda que, a dónde voy yo.
    Última edición por Pit Matson; 26-10-2006 a las 17:15
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  5. #65
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    Pentium 4 a 2.0 Ghz con 1 Gb de Ram. Nvidia GeForce FX 5700 LE 256 Mb. Dos minutos y diecisiete segundos. Mode draw. Dos luces: mr-foco, milt=1, sombras Raytraced, más un shader = light Infinite (base).
    2 luz, skylight mult= 0,3, color de la luz por defecto.

    Un saludo.

    Edito: hay una cosa de la que en estoy dando cuenta ahora, vuestras imágenes se ven un poco borrosas, y la mía esta como más clara y definida, a que se puede deber eso, solo he cambiado las configuración de luces lo demás esta tal cual lo dejo dumdum. Exepto la de Ballo, que también se ve mucho más clara.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Laboratorio Mental Ray 3.5-exterior3ja4.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 17:21

  6. #66
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Vaya, pero que todos los ordenadores no son iguales? Che mañana los pongo, Tirit para mí que tus renders no pillan color del cielo, me mola ese suelo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #67
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    Si puede ser voy a ver. Ballo estas haciendo el cálculo GI, se ve tu imagen demasiado oscura.

  8. #68
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    Ah, pero que todos los ordenadores no son iguales? Che mañana los pongo.Tirit para mí que tus renders no pillan color del cielo.me mola ese suelo.
    Al parecer ese es el detalle Tirit, a mí también me mola el suelo.
    Si puede ser voy a ver. Ballo estas haciendo el cálculo GI, se ve tu imagen demasiado oscura.
    Parece que no. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  9. #69
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    Pues el suelo es el que venia por defecto en la escena de dumdum, si os fijáis en la ventana, refleja el cielo y permite ver el interior, en las otras imágenes se ven oscuras, hay que ver porque se produce eso.

  10. #70
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    Pues el suelo es el que venia por defecto en la escena de dumdum, si os fijáis en la ventana, refleja el cielo y permite ver el interior, en las otras imágenes se ven oscuras, hay que ver porque se produce eso.
    En la primera imagen de dumdum paso lo mismo. Suerte.
    Suerte

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  11. #71
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    El shader del cielo, refleja tonos blancos no azules, en los renders las paredes son blancas y permanecen así, no tienen una pizaca de azul, el los míos son de tono amarillento, puesto que el foco que tengo de sol, le he dado esos tonos. Pero el shader del cielo no emite tonos azules, que raro, rao, raro.

  12. #72
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    El shader del cielo, refleja tonos blancos no azules, en los renders las paredes son blancas y permanecen así, no tienen una pizaca de azul, el los míos son de tono amarillento, puesto que el foco que tengo de sol, le he dado esos tonos. Pero el shader del cielo no emite tonos azules, que raro, rao, raro.
    En las propiedades del Daylight, en las opciones de Mental Ray Sky le baje la saturación de 1 a 0,1 o 0,2 si mal no recuerdo para que no tintase tan intensamente de azul, vamos, no estoy delante del ordenador, pero creo recordar que así lo hice.
    Poderoso el frikismo en mi es

  13. #73
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    Si así era, pero yo lo tengo a 1, voy a ver.

  14. #74
    manumanolololomanuel
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Como estas usando el shader de mr-sky? Explicamelo paso a paso para que pueda ayudarte.
    Poderoso el frikismo en mi es

  15. #75
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    Laboratorio mental ray 3-5

    Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniéndolo en environment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya está resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobación de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturación del shader a 2 que es el máximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba. Un saludo.

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