Hola a todos, veo conveniente abrir un nuevo hilo sobre Mental Ray, el otro que hay también sirve para aprender sobre fotones y demás. Este nuevo Mental Ray tiene un entorno distinto en cuanto a Final Gathering, donde podemos interpolar el cálculo como si de Vray se tratara, aplicando el número de rebotes de luz con los famosos bounces, o también utilizar los fotones. Por supuesto no debemos olvidarnos de los nuevos materiales Arch Design que son prácticamente el apogeo de este motor y dando un paseo también por el nuevo Daylight donde podemos utilizar un cielo/sol físicamente correcto.
Vamos a ver si entre todos le sacamos partido a este motor, yo pongo mi primer granito, he pasado todos los materiales a "Arch Design" y tal, para probar glossys y demás, lo he hecho un poco deprisa y corriendo al haber tanto material, y ya veis, dos mr Spotlights, una por cada ventana y un Sol, 2 rebotes de luz, calidad media, DOF, y render distribuido con 4 PC monoprocesadores, el tiempo hora mismo ni idea, porque se me ha colgado el 3dsmax nada más terminar el render, pero rondará los 40 min. En otro interior que hice para probar luz normal me tardo el primer frame con cálculo de FG 34 minutos, los siguientes 2 minutos con digamos "multiframe incremental" en lo que sería en Vray.
Bueno, saludos y animaos.
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