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Tema: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

  1. #1
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    Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Hola a todos, este es mi primer mensaje en este foro, espero que me podáis ayudar!

    Uso V-ray (versión 2.0) para Rhino 5, y tengo un problema que se me repite en varios renders interiores: aparece una luz continua en algunos rincones. Aquí un ejemplo :

    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_2.jpg

    No es un problema de modelado, porque todo el muro es un sólido continuo, no varios pegados, y el techo no está separado, así que imagino que se deberá a algún parámetro de v-ray. Subo capturas de las opciones:

    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-options1.jpgLuces en los rincones - V-Ray for rhino-options2.jpgLuces en los rincones - V-Ray for rhino-options3.jpg

    Alguien sabría decirme como puedo solucionarlo?

    Muchas gracias por la ayuda!!

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Hola, este problema es causado por el irradiance map, prueba cambiando el HSph.subdivs a 60 e Interp.samples a 20.-

    Saludos

  3. #3
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Hola 3djdavid, gracias por tus consejos! Pero he probado esos cambios en el irradiance map y el problema no se soluciona. Incluso he probado aumentando más todavía el HSph. subdivis y reduciendo aún más el Interp. samples y nada... la definición de la luz en las esquinas mejora (ya no parece que el techo vuele sobre los muros), pero la luz lineal en todo el rincón persiste. Adjunto imagen (HSph. subdivis=60; Interp. samples=20):

    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_foro_2016-02-16.jpg

    Alguna otra idea..?

    Un saludo!

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    La escala de la escena puede ser lo otro

  5. #5
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Hola!

    Al final, buscando mucho por internet, encontré el parámetro que lo soluciona! Es simplemente activar el Retrace threshold en el Light Cache (usado para secondary bounces), aquí dejo una imagen:

    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-oprions-lc-2016-02-16.jpg

    Sin embargo, aunque el problema principal está resuelto, queda el detalle de las esquinas. Probando en el Irradiance map, estuve viendo que si cambio HSph.subdivs e Interp.samples, soluciono el problema de las esquinas "despegadas" como puse en el anterior post, pero sin embargo la iluminación general de la escena es peor, se ve sobre todo en la pared de la derecha y en el techo :

    Opción HSph. subdivis=50; Interp. samples=100 :
    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_foro_2016-02-16v7-50-100.jpg

    Opción HSph. subdivis=60; Interp. samples=20 :
    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_foro_2016-02-16v6-60-20.jpg

    Hay alguna forma de compatibilizar estas dos cosas? Que la iluminación de las esquinas no las haga parecer separadas, pero sin provocar esas manchas de luz?

  6. #6
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Mira el siguiente hilo, creo que puede ayudarte http://www.foro3d.com/f20/manchas-en...vray-9445.html

  7. #7
    Luis Lobo Avatar de luis88luis
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    Re: Luces en los rincones - V-Ray for rhino

    Cita Iniciado por APTG Ver mensaje
    Hola!

    Al final, buscando mucho por internet, encontré el parámetro que lo soluciona! Es simplemente activar el Retrace threshold en el Light Cache (usado para secondary bounces), aquí dejo una imagen:

    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-oprions-lc-2016-02-16.jpg

    Sin embargo, aunque el problema principal está resuelto, queda el detalle de las esquinas. Probando en el Irradiance map, estuve viendo que si cambio HSph.subdivs e Interp.samples, soluciono el problema de las esquinas "despegadas" como puse en el anterior post, pero sin embargo la iluminación general de la escena es peor, se ve sobre todo en la pared de la derecha y en el techo :

    Opción HSph. subdivis=50; Interp. samples=100 :
    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_foro_2016-02-16v7-50-100.jpg

    Opción HSph. subdivis=60; Interp. samples=20 :
    Luces en los rincones - V-Ray for rhino-render_foro_2016-02-16v6-60-20.jpg

    Hay alguna forma de compatibilizar estas dos cosas? Que la iluminación de las esquinas no las haga parecer separadas, pero sin provocar esas manchas de luz?
    Saludos,

    Efectivamente el Retrace Treshold de Light Cache ayuda con el problema de la fuga de luz. A veces activar la opción Use Light Cache For Glossy Rays también resuelve problemas similares.

    Con respecto a la configuración de Irradiance Map, hay ciertas reglas de cálculo para optimizar y no morir en el intento con los tiempos de render. De antemano te podría decir que mientras más pequeño es el valor de Interp. Samples, más elevado debe ser el valor de HSph. Subdivs.

    Sólo como referencia, hace poco publiqué una guía en Gumroad que explica las opciones de Vray para Rhino en español con ejemplos y cuadros explicativos. Quizás te interesa, ya que la mayoría de los problemas a la hora de renderizar son debido a la falta de información teórica.

    Espero haberte ayudado.
    LOBO INDUSTRIAL DESIGNER
    INDUSTRIAL DESIGN & CGI

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