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Tema: Luz freetarget con camara patchconstraint

  1. #1
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    3dsmax Luz freetarget con cámara (patchconstraint)

    Tengo un texto, una cámara y una luz freetarget. La cámara gira en torno a un círculo (recorrido de cámara), hice un patchconstraint de la luz con la cámara para que cuando esta gire, la luz lo haga con la cámara también. Pero no ilumina todo el texto. Solo lo hace cuando el texto esta de frente. Alguna sugerencia?Seguramente me falta algo (obvio) muy simple y no me doy cuenta.
    Puse el icono, pero por las dudas, trabajo en 3dmax.Tambien la pedi ayuda a San F1, y busque en el foro.Gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Bilbo
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    Re: Luz freetarget con cámara (patchconstraint)

    Ya lo solucione. Agregue otro 'círculo' y realice un patchconstraint a ese nuevo círculo. No se muy bien porque, pero la luz y la cámara giran a la vez en los distintos círculos.Me falta teoría. Saludos.

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