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Tema: Me estoy iniciando con el vray

  1. #1
    Sin Member Avatar de Yorex
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    3dsmax Me estoy iniciando con el vray

    Pues eso, antes trabajaba con la versión 6, pero ahora he puesto la 2008 de max. Deciros que no sabía bien donde colgar la duda, pues tengo tanto de texturizado como de iluminación y render, si tal lo moveis dónde mejor cuadre...

    Para empezar estoy usando una escena que cree con la versión 6, mi casa para ser más concretos. Pero resulta que la malla (poligonal editable) no se vé bien, he probado a mirar, pero la opción de forzar los dos lados estas activada, y no se me ocurre dónde más mirar. También miré en propiedades de objetos pero no veo nada anómalo...

    Me podéis ayudar?.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Me estoy iniciando con el vray-tebra01.jpg  

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Me estoy iniciando con el vray

    ¿Has probado invertir las normales? Podría ser eso.

    ...
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  3. #3
    next! Avatar de A78
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    Re: Me estoy iniciando con el vray

    Estoy con Shazam, supongo que te refieres a partes de la casa que se ven invertidas.

    ..en la lista de modificadores tienes uno que se llama "normal", si lo aplicas invertiras las normales automáticamente.

    Por si acaso es siempre bueno aplicarle antes un "reset x-form", que lo puedes encontrar en la sección de utilities.El rest x-form lo que hace es resetear la caja de transformación de los objetos, que es la razón por la que a veces se suelen invertir las normales entre otros males y cosas raras.

  4. #4
    Sin Member Avatar de Yorex
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    Re: Me estoy iniciando con el vray

    Gracias a los dos por vuestras respuestas, me estaba volviendo loca porque no se me ocurría que pudiera ser eso, .. el que no sabe, es como el que no vé .... y patada en los cojones!!

  5. #5
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Re: Me estoy iniciando con el vray

    si ves que en una de ésas, voltear las normales es tarea imposible, en el material del objeto problematico le activas la opción 2-sided

    y en Viewport Configuration/Rendering Options activa Force 2-sided

    pero si puedes arreglar las normales volteadas, como dicen los compis, mejor

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