Resultados 1 al 12 de 12

Tema: Octane Render características y novedades

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Octane Render características y novedades

    Octane render anuncia la primera versión independiente del programa, basado en procesador GPU. El software ya estaba disponible en el mercado para ser utilizado como un plugin para 3ds Max o Maya.

    El software cuenta con la gama habitual de características de un procesador de render moderno y viene con los exportadores libres para los usuarios de Rhinoceros, 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Cinema 4D, SketchUp y modo, además están desarrollando un plugin para exportar a Poser, todavía no disponible.

    Es posible descargar una versión de pruebas para 3ds Max.

    Hay que resaltar que este software requiere de una tarjeta Nvidia Cuda capable, de lo contrario en Octane dicen que no funcionara.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias AlphaCAD Agradece este post
  3. #2
    Moderador Avatar de AlphaCAD
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Ubicación
    España
    Mensajes
    6,971
    Gracias (Dadas)
    1002
    Gracias (Recibidas)
    1807

    Octane render 1-0

    Es muy interesante. Parece que efectivamente hace falta una gráfica Nvidia con ciertas condiciones:

    Https://developer, Nvidia.com/Cuda-gpus
    .

    Pero me hace gracia que pongan en la gráfica una puntuación 3.0 en capacidad de cálculo a la GTX 650 muy por encima de una GTX 580 con tan sólo 2.0, cuando se están refiriendo a cálculo por Cuda cuando todos sabemos que no hay nada más rápido en esa gama que una GTX 580.

  4. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Octanerender 1-1

    En Octane se están moviendo y, aunque la versión 1.0 es casi reciente, ya tienen lista la versión 1.1, donde podemos ver un nuevo sistema de luz diurna mucho más precisa, el muestreo de mapas para entornos HDRI permite ahora una convergencia más rápida a un imagen sin ruido, el nuevo Shadow catcher para la composición de materiales y la cámara ortográfica.

    Hay disponible una versión de pruebas bajo entornos Windows, Mac y Linux, eso sí, hay que registrarse para poder descargar.

    En el siguiente vídeo podemos ver las nuevas que hemos comentado anteriormente, hay que destacar que el vídeo muestra los renders en tiempo real, es decir, lo que dura en el vídeo en lo que realmente tarda en ser renderizado, lo que no sabemos es con que máquina.
    Última edición por 3dpoder; 20-02-2013 a las 01:37
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. Gracias AlphaCAD Agradece este post
  6. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Octane render gratuito con licencia de estudiante

    Hasta la fecha OctaneRender en su versión 1.20 costaba 199EUR, ahora bajo licencia de estudiante es gratis, hay que tener en cuenta varios puntos, primero que para activar esta versión, debemos tener conexión a Internet, una vez el software ya está activado, no será necesaria la conexión a no ser que queramos compartir contenido con la comunidad de usuarios.

    La licencia educacional para estudiantes requiere una dirección de correo electrónico valida de Instituto educativo, asimismo esta noticia se limita a la versión 1.20 o anteriores.

    Buena noticia en definitiva para los que desean estudiar con este programa.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. Gracias Reaversword, marc31 Agradece este post
  8. #5
    Usuario Legendario Avatar de marc31
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Provincia de Gerona
    Mensajes
    2,124
    Gracias (Dadas)
    1413
    Gracias (Recibidas)
    606

    Octane render gratuito con licencia de estudiante

    Bien. Ahora free la standalone student license, habrá que probarlo, pero.
    ¿La standalone student license es un programa de render autónomo? O se integra como un plugin con, por ejemplo, con 3ds Max o maya?
    Es que veo lo de:
    https://render, otoy.com/features.php
    supongo que, por ejemplo, 3ds Max (Additional licensed products) y, por ejemplo, AutoCAD (open licensed beta). Y no me queda claro.
    ¿Alguien lo ha probado? ¿Viene con muchas librerías de materiales?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  9. #6
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Octane render actualización a versión 2-1

    Octane Render 2.1 se actualiza para añadir salida de render por pases para las capas de iluminación y un nuevo sistema de retroceder en las últimas acciones realizadas, aumentando la velocidad de procesado.

    El soporte para hacer pases parece interesante, y tiene muchas similitudes con lo que Chaos group está haciendo con V-Ray RT GPU.

    En el anuncio oficial de su web se hace mención a la posibilidad de separar las reflexiones, refracciones, iluminación normal, directa e indirecta, mostrando las normales, coordenadas UV, Z-Depth y AO.

    Las mejoras en el muestreo emplean un nuevo método mucho más coherente para reducir de forma eficaz el ruido para la iluminación directa y el granulado del Path Tracing, dando como resultado que en muchas escenas el tiempo de representación disminuya en torno a un 30%.

    Esta actualización también incluye alguna mejoras dirigidas a desarrolladores, los nuevos nodos de secuencias de comando dentro de Octane Render elimina las barreras de versiones anteriores, ahora permite crear, mediante scripts basados en LUA, se pueden crear aplicaciones que van más allá de los gráficos, tales como la incorporación de motores de física, como, por ejemplo, los que utiliza Pixeluxs Digital Molecular, o motores interactivos como Unreal Engine.

    Esta versión de Octane render ya está disponible, y los plugins que unen el motor de render con otras aplicaciones se actualizarán en los próximos días.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  10. Gracias marc31 Agradece este post
  11. #7
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Thumbs up Octane render 3

    Otoy ha puesto a disposición del público una nueva actualización, de hecho, la mayor realizada hasta la fecha por la firma, Octane Render 3, Octane VR, Orbx y servicios de Octane Render en la nube.

    Orbx es el formato de archivo multimedia de código abierto para plataformas Html5, VR y AR, diseñado para proporcionar a los artistas una suite más versátil utilizando todas las tecnologías de representación posibles.

    Octane Render también recibe varias mejoras en esta nueva versión, aprovechando mejor la GPU para renderizar, incluyendo el lenguaje Open Shader y OpenVDB para la simulación de partículas, primitivas, luces volumétricas.

    Ahora también es compatible con varias herramientas de render en tiempo real, motores de juegos como Unreal Engine 4 y Unity, utilizando scripts desde aplicaciones como 3ds Max, Maya y Photoshop.

    Más información en https://render, otoy.com.

    Evidentemente estas nuevas mejoras basadas en el trabajo por GPU no van a ser compatibles con todas las tarjetas gráficas del mercado, es una de las razones por la qué la compañía pone en descarga una versión de demostración, así podremos comprobar si nuestro pc la soporta o no. Esta versión de pruebas tiene algunas limitaciones comparada con la versión de pago, como:
    Resolución de render limitada a 1000 x 600 píxeles.

    El proyecto creado no puede ser guardado.

    La funcionalidad LiveDB Online para base de datos de materiales no funciona.

    El render de salida contiene marcas de agua.

    No trabaja en red.

    Octane Render puede trabajar en plataformas Windows, Mac OS X y Linux.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  12. Gracias marc31 Agradece este post
  13. #8
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    Octanerender para Nuke

    Los usuarios de Nuke tendrán disponible en breve un nuevo plugin, OctaneRender, este permite trabajar con geometría 3D directamente en Nuke, render OCS y ORBX en las escenas creadas con la versión Standalone de Octane o cualquiera de los plugins de Octane, cualquier geometría o datos de cámara está ligada a la línea de tiempo de Nuke.

    La geometría 3D de Nuke, como cilindros, cubos, tarjetas y esferas se podrán renderizar con el nodo de OctaneRender, si el nodo ya tenía importado un archivo OCS/Orbix, se agregará cualquier geometría a la escena.

    Integración con HDR Light Studio.

    Acceso a todos los pases de Octane Render, actualmente hay disponibles 38 pases diferentes en el canal Nuke y otras opciones que puedes ver en https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=45781.

    En el siguiente vídeo podemos ver la presentación que se ha publicado al respecto, muestra la capacidad de acceder y editar la configuración de nodos OctaneRender, la fusión de escenas importadas con geometría 3D Nuke y la integración con HDR Light Studio.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  14. #9
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    OctaneRender 2020

    OctaneRender regresa con novedades, este motor de render por GPU ofrece calidad y velocidad sin parangón hasta la fecha, Otoy presenta su nuevo producto optimizado y con importantes innovaciones como el aprendizaje automático al que aluden sus creadores, algo que habrá que comprobar, lo que sí he podido ver en las muestras que han realizado, es que la velocidad del raytraced es brutal gracias a la aceleración por GPU, además soporta múltiples GPU. No tenía que ser baladí el tema cuando le daban tanto bombo, y es que han cambiado totalmente el sistema de render para ganar velocidad, ahora está basado en la API OptiX de Nvidia, es decir que aprovecha las últimas tecnologías.

    Esta versión permite construir materiales complejos gracias al nuevo sistema de trabajo por capas, permite hasta ocho capas que se pueden incrustar en la parte superior de la capa principal, método de trabajo interesante, ya que abre todo un abanico de posibilidades a aquellos artistas a los que les gusta perfeccionar las texturas hasta el más mínimo detalle. Para aumentar todavía más la correlación en el mismo sentido, los nodos que se incorporan en esta versión incluye, material por capas, capa especular, capa difusa, capa metálica, capa de brillo y a su vez, nodos de capas agrupadas. Es decir, si quieres sacarle el máximo provecho, o eres muy organizado o puedes volverte loco. Octane también te da la opción de crear materiales más complejos de forma física en lugar tener que mezclarlos manualmente.

    Si lo que buscamos es crear una textura que emule la piel de forma realista, podemos utilizar Spectral Random Walk SSS, para la piel y para el cabello también, funciona perfectamente con la opción de absorción y dispersión, esta herramienta es de lo que mejor que tiene OctaneRender, permite recrear personajes fotorrealistas y para el cabello el Spectral crea distintos modos de pintura, con parámetros de rugosidad y comportamientos de la piel y cabello, se puede configurar como queramos prácticamente.

    Otro apartado que es agraciado con modificaciones, es OSL y el desplazamiento de vértices, así como el shadow para dar volumen a las texturas, en las versiones anteriores había que conformarse con aplicar colores estáticos, en esta ya podemos aplicar cualquier textura al volúmen.

    Para aquellos que usáis Cinema 4D, añadir que el plugin de OctaneRender añade soporte para distintos tipos de noise, y para los de Houdini también hay novedades, ahora podrán usar Octane como motor de render en el mismo viewport si tenemos instalada la opción de Solaris.

    Fijaros en este video de demostración, tan solo hay algún frame donde puedas decir que el camión no es real, si te fijas bien en los faros, y por reflejos del mismo, pero vamos, que está muy bien.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  15. #10
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487
    Otoy dice tener lista definitivamente finalizada y lista para trabajar su red de render distribuido para OctaneRender, ha estado en fase beta durante dos años, pero ahora los usuarios pueden realizar renders en la nube o poner sus propias máquinas a disposición de otros usuarios a cambio de créditos de render ¿Qué quiere decir esto?

    Pues que el render en red se puede utilizar adquiriendo créditos, si tienes tu máquina parada durante un determinado tiempo, la puedes alquilar para que haga renders en red de otros usuarios, esto te beneficia obteniendo créditos, que luego puedes utilizar para pagar y ser tu el que pueda renderizar en red.

    La red RNDR se lanzó públicamente en paralelo con OctaneRender 2020.1, la última versión estable del software, y está disponible para usuarios con suscripciones actuales o contratos de mantenimiento.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  16. #11
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    OctaneRender 2021

    Otoy ha presentado OctaneRender 2021, una actualización importante del motor de render por GPU que revisa el sistema AOV, mejora el rendimiento en las nuevas GPU Nvidia Ampere y añade compatibilidad con los delegados de render Hydra.

    La versión está actualmente en fase beta cerrada, y no se debe enviar hasta después de OctaneRender 2020.2.

    La firma también ha anunciado RNDR+, un nuevo paquete de suscripción que incluye OctaneRender con 10 licencias de nodos de renderización y copias completas del simulador de fluido gaseoso EmberGen y el generador de terreno World Builder.

    Cuando se anunció en la conferencia GTC de Nvidia en abril, Otoy lo describió como centrado en el rendimiento y la estabilidad, especialmente cuando se utiliza el nuevo sistema de rastreo de rayos acelerado por hardware.

    Introducida en OctaneRender 2020.1, la aceleración RTX permite a OctaneRender utilizar los núcleos de seguimiento de rayos dedicados en las GPU RTX de generación actual de Nvidia para acelerar los renderizados.

    Según Otoy, el objetivo en 2020.2 es que los usuarios rendericen siempre con la aceleración RTX habilitada, independientemente de la complejidad de la escena.

    OctaneRender aporta nuevo sistema de recorte booleano basado en sombreador También hay un nuevo sistema de recorte booleano basado en sombreador, que permite a los usuarios aplicar un material de recorte a una fórmula de volumen, malla o Vectron y utilizarlo para restas booleanas.

    A diferencia del modelado booleano convencional, las nuevas superficies que se crean se pueden rellenar automáticamente con el material o las texturas del objeto primario, utilizando el conjunto UV del material de recorte.

    Otras características nuevas incluyen la vinculación de luz volumétrica, lo que permite especificar la exclusión de luz para medios y volúmenes.

    Mejoras de rendimiento fuera de núcleo que incluyen actualizaciones del algoritmo AI Light de OctaneRender, Otoy dice que reduce el ruido en los pases de suavizado y acelera los renderizados del fotograma final por dos.

    El desenfoque de movimiento de deformación y el desenfoque de movimiento en instancias animadas ahora es más rápido al renderizar en las últimas GPU Ampere de Nvidia.

    OctaneRender 2021 también incluye mejoras en la representación volumétrica al renderizar fuera de núcleo, lo que mejora el rendimiento al renderizar escenas demasiado grandes para caber en la memoria de la GPU.

    El nuevo sistema de procesamiento múltiple permitirá a los usuarios ejecutar otros motores de renderización dentro de OctaneRender. Además, OctaneRender 2021 contará con el tan esperado sistema de Otoy que permite a los usuarios intercambiar entre Octane y cualquier renderizador de terceros compatible. Se basa en el sistema de delegados de render Hydra desarrollado por Pixar para usdview, su visor de código abierto para el formato Universal Scene Description.

    OctaneRender es compatible con Hydra estándar, lo que generalmente significa que podemos trabajar con Arnold, RenderMan y Radeon ProRender de AMD, además del renderizador Cycles de Blender.

    Esto debería permitir usar motores de representación dentro de aplicaciones DCC que no admiten de forma nativa, pero lo que hace OctaneRender, por ejemplo, Arnold en Blender o Cycles en Maya.

    El sistema multi-renderizado también será compatible con otros motores de renderizado de Otoy, Brigade y Anime Render. El primero es un trazador de rutas en tiempo real integrado originalmente en OctaneRender 4.0, aunque la versión multi-render ha sido reconstruida y suena significativamente más potente, en GTC, el CEO de Otoy Jules Urbach lo describió como "nuestra versión de Eevee", el renderizador nativo en tiempo real de Blender. Este último es un renderizador de sombreado CEL anunciado originalmente en 2018, pero todavía no está disponible públicamente.

    Más información y detalles en la web de OctaneRender.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -octanerender-2021-1.png   -octanerender-2021-2.jpg   -octanerender-2021-3.gif   -octanerender-2021-4.png  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  17. #12
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    21,503
    Gracias (Dadas)
    2265
    Gracias (Recibidas)
    4487

    OctaneRender 2021.1 XB1

    OctaneRender 2021.1 XB1. Esta es la primera construcción experimental pública de 2021.1.

    El plan es concluir el desarrollo de características que comenzaron la versión 2021.1 en las próximas dos semanas, y luego pasar a estabilizar el producto completo. Esta es la primera versión basada en CUDA sin soporte MacOS, ya que ha sido muy difícil de mantener y requiere MacOS 10.13 o superior.

    En Otoy están planeando publicar una versión Octane X de 2021.1, pero eso será unas semanas después de las versiones de Windows y Linux. Al igual que con todas las compilaciones experimentales, aconsejamos no utilizar esta versión con fines de producción.

    Están tratando de hacerlo, pero no grarantizan que las escenas guardadas con esta versión sean compatibles con los futuros lanzamientos.

    Esta versión es compatible con GPU Nvidia Ampere y en consecuencia han tenido que abandonar el soporte para tarjetas Kepler antiguas.

    Para probar esta versión debes asegurarte de usar un controlador Nvidia Studio como mínimo con la versión 456.38 en Windows o 455.23 en Linux. A medida que avancen con los cambios en el sistema de autenticación, los Dongle no funciona con esta versión y tendrán que actualizarse con una nueva herramienta de instalador de licencias.

    Novedades de 2021.1 Geometry

    -octane-render-geometria.jpg

    Compatibilidad mejorada con el Raytrace de hardware RTX, incluido el desenfoque acelerado del movimiento de la instancia en las GPU Ampere.

    Las tangentes de superficie UV ahora se interpolan si el material tiene anisotropía establecida en un valor = 0, para evitar facetas visibles en resaltados estirados.

    Un nodo para crear un FDS de superficie a partir de un nodo de malla que luego se puede combinar con otros SDF utilizando los operadores Vectron.

    Dispersión mejorada en la superficie para proporcionar más control para colocar objetos dispersos.

    Se ha mejorado la representación de los volúmenes superpuestos y se ha aumentado el número de volúmenes permitidos para superponerse en una ubicación a 16.

    Agregado soporte para la vinculación de la luz de los volúmenes.
    Mejora de la renderización de superficies transparentes dentro de volúmenes.
    Se ha añadido compatibilidad con id.
    Agregado soporte para volúmenes en AOV Cryptomatte.

    Material de recorte

    Se ha añadido un nuevo modelo GGX BRDF de preservación de energía.
    Material para el cabello mejorado.
    Renderizado mejorado de la luz de IA.

    Nuevos nodos de textura y de proyección

    • Se ha añadido la capacidad de especificar un espacio de color para texturas.
    • Añadido un amplio soporte de gama para texturas.
    • Ahora dispone de la capacidad de especificar el punto blanco para los colores espectrales.
    • Procesado de color más preciso en todos los ámbitos.
    • Cambiado a OCIO v2.
    • AOV de renderización refactorizados.
    • Añadidos AOV personalizados.
    • Capacidad de escribir máscaras de capa de objetos y máscaras de material a AOV personalizados.
    • Añadido captura de textura para escribir texturas en AOV personalizados
    • Disponible AOV de textura global.
    • Un nodo para mezclar pases de luz.
    • Nuevos nodos AOV de salida que proporcionan operaciones adicionales.
    • Admite arquitectura Ampere de RTX mejorada.


    Ahora el desenfoque de movimiento de hardware RTX es 1,5 veces más rápido en Ampere y presenta una nueva generación de núcleos RT con soporte para la aceleración de hardware de instancias de malla animada. Así como deformaciones de triángulos para producir efectos de desenfoque de movimiento. Esta versión de Octane introduce compatibilidad para aprovechar el nuevo hardware con instancias de malla de triángulo animada.

    Antes de esta versión, cualquier malla con al menos una instancia animada se manejaría a través de software. En su lugar, ahora Octane puede tratar con instancias estáticas y animadas de una sola vez y utilizando hardware RTX cuando se ejecuta en un dispositivo Ampere. Esto resulta especialmente útil si la escena también contendría instancias estáticas de otras mallas, lo que antes requeriría algún trabajo adicional en la GPU. La eliminación de esta sobrecarga produce mejoras de rendimiento en escenas de producción.

    También tienen en la lista de tareas agregar soporte para aprovechar el hardware RTX con deformaciones de triángulos en una futura compilación.

    -faster-small.png

    Soporte completo del shader RTX

    Ahora el software es capaz de evaluar todos nuestros shaders por siestos requieren de algún tipo de Raytrace usando RTX. Esto se produce después de que Octane 2020.2 añadiera soporte RTX para evaluar el shader de suciedad de una manera similar.

    Esto permite que la geometría que antes solía utilizarse a través de una reserva a petición del software, ahora aprovechan completamente los núcleos RT en dispositivos Turing y Ampere, lo que puede producir aumentos de rendimiento significativos en una serie de escenas.

    Primitivas de plano infinito

    Con esta versión en Otoy inician el trabajo continuo para introducir soporte para el RayTrace de primitivas no triangulares desde dentro de la propia canalización RTX.

    En la compañía se dieron cuenta de que un escenario típico era encontrar un único plano infinito que coexistiera con primitivas exclusivamente triangulares en una escena. Esto solía requerir algo de sobrecarga adicional en la GPU debido a que tenía que lidiar con aviones infinitos fuera de la canalización RTX que ahora se ha ido.

    Planean agregar compatibilidad con RTX para todos los tipos de primitivas restantes en las próximas versiones.

    Como parte de la colaboración continua con Nvidia, el rendimiento de RayTrace con RTX también se ha mejorado en la mayoría de las escenas de producción, con resultados de renderización generales que aumentan la velocidad.

    Ten en cuenta que esta versión no es definitiva y no representa plenamente el rendimiento final de la compilación de producción.

    Tangentes de superficie interpoladas

    Octane ahora interpolan vectores tangentes superficiales entre vértices cuando una malla utiliza materiales anisotrópicos.

    Esto te permite renderizar reflejos anisotrópicos más suaves, como se muestra en las siguientes imágenes con anisotropía horizontal.

    -octane-render-tangentes-de-superficie-interpolada.jpg

    FDS de malla

    El nodo SDF cargará una malla y la convertirá en un campo de distancia firmado. De esta manera puede combinar mallas con otros primitivos como unión suave.

    La malla debe encerrar un volumen sin agujeros. Si una superficie tiene un agujeros, ambos lados de la misma pueden considerarse fuera y no aparecerá en el volumen convertido.

    Dispersión mejorada en superficie

    El nodo Scatter sobre superficie ha recibido una serie de mejoras, incluyendo un aumento en el número máximo de instancias a hasta 16 millones.

    -dispersion-mejorada-de-superficie.jpg

    Se han añadido nuevos métodos de distribución para dispersar en los bordes.

    Además, la dispersión ahora también es compatible con primitivas de cabello y partículas.

    Estas y otras mejoras que se están implementando para ampliar las posibilidades de OctaneRender, puedes ver más sobre el tema en este hilo.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. 3ds Max Universe características y novedades
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 10
    : 26-06-2021, 16:59
  2. After Effects After Effects novedades y características
    Por esmarquez en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 4
    : 11-03-2021, 21:42
  3. Rhinoceros Rhinoceros características y novedades
    Por mags en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 9
    : 25-11-2020, 14:14
  4. 3ds Max Nebula Render características y novedades
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 0
    : 20-10-2020, 16:28
  5. 3d Coat novedades y características
    Por Jaca en el foro Infografía General
    Respuestas: 1
    : 30-01-2009, 22:18

Etiquetas para este tema