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Tema: Perdida de detalle con la lejania a camara

  1. #1
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    3dsmax Perdida de detalle con la lejania a cámara

    Estoi haciendo diferentes pruebas y no se como solucionar lo siguiente, la escena es un exterior de una vivienda unifamiliar, ala que e aplicado un material arquitectónico, con plantilla mamposteria,m a este en difuso le e colocado un bitmap de 1900*1500, este represenrta un acabado de piedra, a este material también le e aplicado su correspondiente mapa de relieve, y e renderizado la escena con Vray--iluminación indirecta(Qmontecarlo-Qmontecarlo) y con un filtro de alisado "catmull-rom" la iluminación directa es una luz direccional con sombras vray de área,
    le doi a render, espero y lo que sucede es que la textura en los primeros planos se ve cojonuda pero cuando esta se aleja de la cámara pierde mucho detalle, quería saber si hay alguna manera de controlar este aspecto?

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Perdida de detalle con la lejania a cámara

    Consejo patrocinado por mesh:

    - Disminuye el índice de desenfoque del bitmap, y en el tipo de filtrado, cambia 'Piramidal' por 'Area Calculada'.

    A ver si lo notas

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Perdida de detalle con la lejania a cámara

    No uso Max, pero mira a ver si tiene un control de MipMapping, porque esto lo que hace es que las texturas reduzcan su tamaño (resolución) conforme se aleja la cámara.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
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    Re: Perdida de detalle con la lejania a cámara

    -E probado lo que comenta ikerclon, y si que mejora el detalle de la textura, pero no me convence aun,
    -Caronte lo que me comentas lo e buscado en la ayuda de max, y no aparece, si alguien sabe algo al respecto, le agradecería que me ayude.

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