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Tema: PFlow+mental ray - objeto que +sea solo su sombra

  1. #1
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    PFlow+mental ray - objeto que +sea sólo su sombra

    hola, les parecera muy burra la pregunta, y que ya la han respondido varias veces o un RTFM, pero no he podido dar con la solucion.
    bueno, aquí va la cosa. resulta que hice un sistema de partículas (PF) para poblar de árboles "de carton" una geometría. en una instancia los árboles miran de cara a la cámara rotando solo en Z y hay una particula donde mismo, pero mirando al sol, para que arroje las sombras. éstos árboles son los que no puedo hacer que sólo aparezca su sombra y no el plano (particula-arbol9 que la esta proyectando. intente en las propiedades de los objetos que se repiten como partículas, apagando "visible to camera" y "receive shadows" dejé encendido "rendereable", "inherit visibility", "visible to reflection/refraction", "CAST SHADOWS" y "apply atmospherics" que estaba encendido por defecto.

    alguna pista?
    saludos!!!

  2. #2
    Senior Member
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    1,637

    Respuesta: PFlow+mental ray - objeto que +sea sólo su sombra

    Para que las propiedades de los objetos (esas de "visible to camera" y tal) te funcionen con el PF tienes que dárselas al evento de PF, no a la geometría que uses como particula.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
    Senior Member
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    Respuesta: PFlow+mental ray - objeto que +sea sólo su sombra

    chucha!, verdad.... gracias NESSITO por recordarmelo.... esto de estar trasnochado.. recuerdo haber tenido el mismo problema al asignarle motion blur a un sistema de partículas para unos aspersores automaticos hace unos meses.

    GRACIAS!

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