Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 22 de 22

Tema: Pixar RenderMan características y novedades

  1. #16
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Cómo empezar desde cero con RenderMan

    Cómo empezar desde cero con RenderMan, para alguien que no tenga ni idea de cómo funciona este motor de render, el siguiente video le puede ser de utilidad, ya que describe cuáles deberían ser los primeros pasos a seguir para no caer en la desesperación, ya que de entrada puede no ser un motor de render muy intuitivo, sobre todo a la hora de sacarle el mayor partido posible, el video te guía a través del proceso de inicio con una escena base, para agregar algunos sombreadores, algunas luces, y par que te familiarices con el navegador que viene por defecto. Y finalmente lanzar un render para ver nuestros avances.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #17
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Movernos por el navegador de RenderMan

    Movernos por el navegador de RenderMan puede resultar algo confuso hasta que nos habituamos a su funcionamiento, pero una vez le cogemos la idea, resulta de lo más eficaz, aunque todo se puede mejorar por supuesto, en este video se muestran algunos de los conceptos básicos del navegador de ajustes preestablecidos de RenderMan y de cómo crear tus propias bibliotecas de sombreadores para usarlas en tus proyectos, compartirlas con otros usuarios y también entre DCC de RenderMan.



    Este otro muestra cómo crear tu propio sombreador RenderMan y bibliotecas de iluminación.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #18
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Cómo usar TI en RenderMan

    Cómo usar TI en RenderMan, TI en este caso significa renderizado de imagen interactiva. Algo que nos ahorrará tiempo a la hora de hacer pruebas y vistas previas de los resultados, pudiendo así afinar nuestros parámetros antes de lanzar el render final con el acabado que buscamos.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #19
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Ventana gráfica interactiva de RenderMan

    Ventana gráfica interactiva de RenderMan, el siguiente video nos muestra cómo podemos empezar a trabajar con esta ventana, muy importante dentro del motor de render, piensa que esta ventana te puede mostrar tus cambios en tiempo real, a medida que desarrollas la escena.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #20
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Eulerian calcula el desenfoque de movimiento

    Nueva aportación de Pixar al motor RenderMan, en esta ocasión introducen un nuevo método llamado Eulerian, este método calcula el desenfoque de movimiento de deformación en volúmenes, Pixar dice que reduce los tiempos de pre-procesado y el uso de memoria comparado con el antiguo método Reves.

    Las luces de malla y los volúmenes emisivos se muestrean de acuerdo con la potencia relativa sobre la superficie o el volumen, lo que debería dar lugar a imágenes sin ruido en un tiempo más corto.

    El complemento Houdini obtiene soporte mejorado para el conjunto de herramientas Solaris, incluida la compatibilidad con AOV, LPE y las nuevas características interactivas de recorte y profundidad de campo introducidas en Houdini 18.5.

    Los canales de visualización ahora tienen un control opcional llamado "shadowthreshold" que se puede usar para ajustar los AOV de pase de sombra donde las sombras se podrían cortar en áreas más oscuras.

    El valor predeterminado de 0.01 que da el mismo resultado que antes y puede reducir ese valor para que las sombras que faltan vuelvan a aparecer. Advertencia: Establecer este umbral demasiado bajo puede crear luciérnagas.

    De forma predeterminada, se utiliza un nuevo algoritmo para los volúmenes de desenfoque de movimiento de deformación. Las ventajas del nuevo desenfoque de movimiento Eulerian frente al método anterior "Reves" además de la reducción de tiempo en pre-procesado como ya hemos comentado, es también un menor consumo de memoria y la falta de sesgo, o al menos muy reducido.

    Los inconvenientes viene dados por un aumento en el tiempo de convergencia, ligeramente más lento y el requisito de que los datos de velocidad existan en todas las regiones del volumen a lo largo de la ruta de movimiento prevista. El nuevo atributo "volume int temporalmethod" se puede utilizar para volver al comportamiento anterior (estableciendo el valor en 1).

    Se han añadido dos nuevos atributos de volumen para simplificar la retiming de los datos de velocidad del volumen. El atributo "volume float fps" especifica una escala inversa en los valores de velocidad calculados por el sombreador PxrVolume y se puede utilizar en lugar del multiplicador de velocidad de ese sombreador.

    El atributo "volumen float shutteroffset" especifica cómo se debe aplicar la velocidad al volumen en relación con el obturador actual, un valor de 1 significa que las posiciones de volumen están abiertas en el obturador, y la velocidad se aplica para mover esas posiciones al cierre del obturador, un valor de -1 significa que las posiciones de volumen están al cierre del obturador, y la velocidad se aplica para mover esas posiciones desde el obturador abierto.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -metodo-eulerian.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #21
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    Instalar RenderMan en Katana

    Este video explica paso a paso cómo instalar el motor de render RenderMan de Pixar en el software Katana.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #22
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,821
    Gracias (Dadas)
    2157
    Gracias (Recibidas)
    4414

    La futura versión 24 de RenderMan

    Con motivo del FMX 2021, Sarah Forcier, desarrolladora principal en Pixar para el plugin RenderMan en Houdini, presentó la futura versión 24 de RenderMan, cuya actualización es inminente.

    El estudio de animación holandés "09to03" especializado en render estilizado y SideFX también estuvieron presentes, con el fin de abordar la representación no fotorrealista y el uso de RenderMan 24 en conjunto con Houdini.

    XPU: El futuro de RenderMan

    El motor de render de Pixar tiene mucho que ganar con esta actualización. Una de las nuevas características más esperadas: XPU, una nueva generación de RenderMan centrada en lookdev y que te permite utilizar todos los recursos disponibles por CPU y GPU en la representación de la misma imagen. Todavía limitada en términos de funcionalidad, XPU reemplazará la implementación actual de RenderMan a largo plazo.

    En términos de desarrollo de aspecto, que es el foco de XPU en este momento, de nuevo la ganancia está clara, cambiar el color de un elemento, por ejemplo, da una retroalimentación visual mucho más rápida que bajo RIS.

    En el video, a partir de los 5 minutos y 50 minutos, las pruebas se ofrecen con un escenario pesado, luego una animación, de nuevo XPU supera claramente a RIS. En el caso de la animación, XPU incluso permite una vista previa de la animación completa, incluso si obviamente la representación sigue siendo pesada.

    Todas las pruebas presentadas se llevaron a cabo con 16 núcleos y una RTX 6000.

    Lama de ILM

    En el video, a partir de los 11 minutos y 50 minutos, Sarah Forcier presenta Lama, un sistema de materiales en capas, un sistema derivado de los avances tecnológicos de ILM.

    Lama tiene un enfoque modular que combina materiales. Por lo tanto, se pueden utilizar una serie de nodos disponibles con RenderMan 24, superpuestos, combinados con operadores para crear materiales complejos.

    Además de los puntos ya mencionados, RenderMan 24 también trae:

    Patrones convertidos a OSL.
    Nuevos patrones, incluyendo Bump2Roughness, que simula micro-arañazos en superficies.
    Compatibilidad con OpenColorIO, ACES.
    Estadísticas en tiempo real.
    Muestreo de ruido azul, que permitirá una convergencia más rápida en el renderizado interactivo.

    Aquí está el video de la presentación, seguido de un resumen de los puntos esenciales.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Pixar convoca un concurso de iluminación con RenderMan
    Por 3dpoder en el foro Eventos, Festivales, Concursos, Encuentros...
    Respuestas: 0
    : 07-09-2020, 10:14
  2. Blender Blender 2.90 características y novedades
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 5
    : 05-09-2020, 09:39
  3. Respuestas: 0
    : 21-05-2009, 19:51
  4. 3dsMax Instalar Pixar RenderMan Artist Tools
    Por juansour3530 en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 6
    : 06-08-2007, 04:53
  5. 3ds Max Qué es Pixar RenderMan?
    Por luisote en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 5
    : 15-05-2004, 04:02

Etiquetas para este tema