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Tema: Por que estas manchas

  1. #1
    Senior Member Avatar de alextula2
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    Jun 2007
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    Por qué estas manchas?

    Estoy hciendo este hall y aunque creo haber encontrado una iluminación más o menos real, estoy loco con algunas manchas negras que aparecen encima de alguna puerta y también en la carpinteria de la entrada (en el detalle del mostrador ese).
    No se muy bien a que se debe, pero ahora que estoy escribiendo estoy y poner que ocurre encima de carpinterías, puede que sea que se solapen un poquito con los muros.
    No se, como cada render tarda unos 25 minutos tampoco te puedes pasar el día hciendo pruebas, así que si alguien me echa una mano con esto, lo agradecería bastante.
    Faltan los detalles, pero me gustaría que alguien opine sobre esto, porque yo ya estoy ciego de mirar.
    Gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Por que estas manchas   -hall-2.jpg   Por que estas manchas   -mostrador.jpg  

  2. #2
    Rendering Gold Member Avatar de hens25
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    Talking Re: Por qué estas manchas?

    me pareciera como si tuvieras dos elementos en el mismo lugar...lo linkeaste de cad? revisaste bien la geometría, no habrá quizás un box que esta encima de la puerta y pareciera como si quisiera salir del muro, quizás sea eso, dale un wireframe a tu modelo de muros y revisalo...y no tienes que renderear toda la escena, puedes hacer pruebas con un render "region", seleccionando solo la parte de la cámara que quieres renderear y listo!
    saludos!!

    me comentas si funciono!

  3. #3
    Senior Member Avatar de alextula2
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    Re: Por qué estas manchas?

    Cita Iniciado por hens25 Ver mensaje
    me pareciera como si tuvieras dos elementos en el mismo lugar...lo linkeaste de cad? revisaste bien la geometría, no habrá quizás un box que esta encima de la puerta y pareciera como si quisiera salir del muro, quizás sea eso, dale un wireframe a tu modelo de muros y revisalo...y no tienes que renderear toda la escena, puedes hacer pruebas con un render "region", seleccionando solo la parte de la cámara que quieres renderear y listo!
    saludos!!

    me comentas si funciono!
    Gracias por tu comentario tío. Ciertamente la puerta monta algún milimetro por encima de los muros, así que me parece que ese el problema.

  4. #4
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Re: Por qué estas manchas?

    Otro tema importante aquí es el número de prepasses del irradiance map, que si lo aumentamos, suele comerse ese tipo de manchas (a costa de más tiempo, claro).

    Ya nos comentas

  5. #5
    Senior Member Avatar de alextula2
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    Re: Por qué estas manchas?

    Cita Iniciado por joan Ver mensaje
    Otro tema importante aquí es el número de prepasses del irradiance map, que si lo aumentamos, suele comerse ese tipo de manchas (a costa de más tiempo, claro).

    Ya nos comentas
    Creo que por defecto trae 4 pases. Probaré a subirlo, no obstante lo mejor será mirar bien la geometría. El problema estaba en que al importar de cad algunas cosas, le dije que las unidades estuviesen en centímetros y me cambio las unidades que yo conocía (tal como altura de muros, etc...). Al hacerlo un poco a ojo pasan estas cosas, la puerta parece que esta bien puesta, pero no esta clavada, en fin, el lunes corregiré todo esto.

    Gracias.

  6. #6
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Re: Por qué estas manchas?

    4 pases? Pues seguro que es geometría, un saludo.

  7. #7
    Rendering Gold Member Avatar de hens25
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    Re: Por qué estas manchas?

    lo que también puedes hacer en cad, es hacer un "slice" sobre las coordenadas de tu muro, y seleccionar la puerta, para así cualquier milimetro que pase del marco del muro sea cortado y lo puedas borrar...:P

  8. #8
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Por qué estas manchas?

    Indirect Illumination examples

    Lee esto. Tal vez consiga solucionar tu problema sin tener que eliminar geometría.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  9. #9
    Entre la bici y el 3D... Avatar de renderiche
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    Re: Por qué estas manchas?

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    Indirect Illumination examples

    Lee esto. Tal vez consiga solucionar tu problema sin tener que eliminar geometría.
    Cierto. No lo recordaba. Hace ya tiempo lo aprendí cuando tuve un problema de caras coplanares entre objetos "vidrio".

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