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Tema: Primeros coletazos de un novato

  1. #16
    Senior Member Avatar de rappaniu
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    May 2008
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    usted está aquí, nosotros... no
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    i hate u!

    jajaj es broma es envidía de la buena esto va quedando de lujo.. saludos
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  2. #17
    100% bias-free Avatar de thecayflow
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    139

    Thumbs up Re: Primeros coletazos de un novato

    Gracias, rappa! (ojala yo supiera la mitad de lo que controlais la inmensa mayoría de vosotros)

    El resultado final:

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
    Última edición por thecayflow; 04-11-2008 a las 00:57

  3. #18
    Miembro Nuevo
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    Buah, Esta increíble. Felicidades.
    Tengo una pequeña duda que creo que puedes resolver.
    ¿como haces el Slowmotion en RealFlow?
    Muchas gracias y felicidades again.

  4. #19
    Trying something new Avatar de Lieka
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    Molaría que al final manchará un poco al dragón :P

    Opinión personal! claro esta! y de forma impactante... en plan acelerón...

    Imaginado me mola como queda.
    Si quieres respuestas, pregunta, si quieres soluciones, observa, pero si quieres aprender, sobretodo escucha.

  5. #20
    100% bias-free Avatar de thecayflow
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    gracias por las respuestas, chicos, ejejej creí que el post ya estaba muerto y ahora ando en otros menesteres, esta vez con Maya.

    sparzky, tal y como te comenté, lo simulé a 120 fps y después pura post en AE.

    Lieka, la verdad es que sí, ejejejeje.. seguro que añadiría más dramatización al asunto tienes toda la razón. El único problema que veo es para hacerlo directamente en RF via wetmap sería una locura, ese dragón tiene unos 2 millones de polígonos y para que RF entienda bien los wetmaps tiene que estar con las uv´s desplegadas. Si ya he tenido dificultades con una simple caja no quiero ni pensarlo con un modelo así.. ejejejej. También en la web de Stanford se dice que ojo con tratar mal al dragón, ya que es un símbolo religioso en la cultura china, etc... y claro esta: "yo tonto, pero disciplinado" ejejejej.

    Gracias a ambos de nuevo y a seguir dando leña

  6. #21
    Trying something new Avatar de Lieka
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    Jajaja comprendido... pero siempre aseguraré que al final el dragón quedaba manchado... aunque no haya ninguna prueba de CSI que pueda confirmarlo (que los chinos están muy tontos últimamente).

    Un trabajo estupendo! Y espero seguir viendo cosas tuyas tan interesantes!
    Si quieres respuestas, pregunta, si quieres soluciones, observa, pero si quieres aprender, sobretodo escucha.

  7. #22
    Senior Member Avatar de Unaided
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    Re: Primeros coletazos de un novato

    Cita Iniciado por thecayflow Ver mensaje
    El único problema que veo es para hacerlo directamente en RF via wetmap sería una locura, ese dragón tiene unos 2 millones de polígonos y para que RF entienda bien los wetmaps tiene que estar con las uv´s desplegadas.
    Puedes hacer un proxy del objeto reduciendo polígonos, o bien modela la forma base del dragón con el nivel de detalle esencial que salve la colisión de la simulación aparentando una correcta colisión.

    Para el desplegado de UV puedes usar UVLayout, que es sencillo.

    Por cierto, el travelling de cámara del minuto 0:22 da un efecto como si estuviese mal compuesto la peana del dragón con el fondo.
    Última edición por Unaided; 09-12-2008 a las 01:29
    www.houdiniforum.com - Comunidad Hispana de Houdini

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