Pues esto es algo que nuca doy solucionado, cuando utilizo un material vray para simular cristal, no encuentro la manera de que este no impida pasar la luz através de el, e probado excluyendo el cristal de luz y sombra, desactivando recibir y cast sadows en propiedades de objeto, también en vray propiedades, deselecionando generate y recibir gi,,y nada

Como se soluciona este problema, lo que quiero es que la malla que representa el cristal se comporte como si no estuviera, en el contacto con la luz.