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Tema: Problema con mental ray

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    148

    3dsmax Problema con mental ray

    Buenas!
    He estado mirando un poco el mental ray, pero al renderizar me da un mensaje de error y me saca zonas blancas en la imagen, alguien sabe como solucionar esto?


    El mensaje es el siguiente:

    RCFG 0.2 warn 542002: angle between normal and geometry normal more than 90 degrees
    Un saludo y gracias.

  2. #2
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Entre dos vectores
    Mensajes
    870

    Re: Problema con mental ray

    ¿Utilizas algún bump map en tu escena?. Ese mensaje creo que suele aparecer cuando la normal del bump map y la normal geométrica (la normal de la superficie en el punto que se esta procesando en ese momento) forman más de 90º. Si tienes algún bump, prueba a desactivarlo o a reducir su intensidad.

    Este hombre explica muy claramente el problema:

    -----Original Message-----
    From: owner-xsi@Softimage.COM [mailto:owner-xsi@Softimage.COM] On Behalf
    Of Matthias Worch
    Sent: Sunday, November 28, 2004 6:23 PM
    To: Sabah Yazaji
    Cc: XSI@Softimage.COM
    Subject: Re: RCFG 0.4 warn 542002: angle between normal and geometry
    normal more than 90 degrees

    Copied from a forum thread:

    -------------
    To completely explain it:

    - RCFG
    mental ray consist (internally) of a lot of different modules. 54
    modules to be exact. Each one prefixes it's messages with the module
    handle/id. RC is for Rendering Core, and FG for Final Gathering, so
    that tells you that this warning is generated during the final
    gathering phase.

    - 0.2
    Rendering host 0, thread 4.

    - warn
    There are several different message types that can be displayed by
    mental ray, like información, warn, error, fatal, etc... warn just tells you
    that something odd happened, that could result in unexpected results,
    but the rendering process can continue.

    - 542002
    Wee, an error number.

    Then the text, which explains what caused the warning.

    Angle between normal and geometry normal more than 90 degrees.

    During final gathering, rays are shot from the camera into the scene,
    very much like during final rendering. When such a ray hits a surface,
    a final gather point is created. From this point, a whole bunch of
    rays gets sent out into the scene, each one returning illumination
    information that gets averaged, and finally stored into the final
    gather point for later usage.

    Now not only the location in space gets saved with the illumination
    information, but alos the surface normal at which the sampling
    occured. If you have a thin wall with a lot of illumination on one
    side, you don't want to have the other side of the wall illuminated as
    well. Therefore, during rendering, when the final gather points get
    evaluated and used, only the illumination information that came from
    the "correct" side will be used.

    Now if you have a very strong bump map on your mesh, the bump map can
    cause your surface normal to get extremely skewed, to the point where
    it points actually into the surface, and not away from it.

    Therefore, mental ray checks during final gathering if the angle
    between your interpolated and bump mapped surface normal and the
    original geometry normal (the uninterpolated normal of the rendered
    polygon) is bigger than 90 degrees. If so, it prints a warning, since
    it can cause final gathering to leaque through to the wrong side of the
    polygon, and to go missing on the correct side.

    To get rid of that, reduce the amount of bump mapping applied. This
    warning can directly increase rendering time since printing a warning
    takes a tiny bit of time, and if it is printed very often, it can eat
    a huge chunque of rendering time, and it can indirectly increase
    rendering time since it is possible that more final gather rays have
    to be cast than really necessary.

    OK, I hope this explained it a bit better

    --
    Matthias Worch
    http://www.langsuyar.com
    Saludos.

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    148

    Re: Problema con mental ray

    Ok, pues voy a mirar la escena a ver como la tengo puesta

    Muchas gracias! que velocidad.

    Saludos!

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