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Tema: problema de iluminacion, blanco perfecto

  1. #1
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    problema de iluminación, (blanco perfecto)

    Hola, estoy intentando algo muy común que veo por todas partes y no consigo, tratandose de Iluminación y quizá de materiales, quiero conseguir hacer una imagen de un objeto sobre una superficie blanca y refractiva, sin embargo siempre me sale una pequeña sombra que quita la blancura de mi superficie o si le pongo demasiada luz se ve quemada en el objeto, ¿podrían decirme algunos ajustes que me pudieran llevar a el resultado perfecto?.
    pongo unas muestras de como quiero que me quede y como me ha quedado, además de el archivo en Max que saque por si pudieran hacerme el favor de revisar y correjirme en base a el, claro se que es demasiado pedir, cualquier ayuda la agradeceré:

    muestra de el resultado que quiero llegar:

    problema de iluminacion,  blanco perfecto -ada9a09acea936d776a6f55c82778c43_m.jpg

    muestra de como me ha quedado:
    problema de iluminacion,  blanco perfecto -muestra.jpg

    muestra archivo.max, es el que esta dentro de la subcarpeta scenes, adjunto el archivo al final del post.

    No se que estaré haciendo mal, use 3D Max y V-ray, ilumino con luces V-ray cuadrangulares y en mi material tildo la opción fresnel reflections, aunque también lo eh probado sin esto y queda bien por que así no veo el reflejo de las luces v-ray pero aun no consigo que quede como lo necesito

    saludos y gracias por su invaluable ayuda.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas problema de iluminacion,  blanco perfecto -252127-almanak3.jpg  
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    Última edición por 3dpoder; 21-09-2013 a las 01:45 Razón: Adjuntar archivos al foro, no utilizar servidores externos por favor.

  2. #2
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    Hola!

    te tiro una pista a ver si se te ocurre algo mejor.

    podes probar usando vray render elements y rendereando imágenes por separado para editarlas después en Photoshop y conseguir un resultado más parecido al que buscas

    saludos.

    pd: aquí encontré algo para que te orientes.

    http://www.3dstudioland.com/escuela-...renderelements
    Última edición por mike82; 20-09-2013 a las 15:24

  3. #3
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    Ok se ve más complicado de lo que pensaba pero lo voy al intentar pues no parece haber otra opción, sucede que el cliente me pide el archivo original y quizá si intenta hacer un render común podría notar que la imagen que le entregue no es como lo que realmente genera el render, pero como sea es buena opción.
    saludos y gracias, si se les ocurren otras opciones, igual me ayudaría mucho.

  4. #4
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    pero la imagen final nunca es lo que refleja el render! todas las imágenes tienen mucha postproducción detrás.

    saludos.

  5. #5
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    Oh ok, no sabia eso, menos mal así no sentiré que estoy haciendo trampa.

  6. #6
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    aaa y sino probaste de usar un vray plane?

  7. #7
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    Re: problema de iluminación, (blanco perfecto)

    Si de echo así esta hecho con un v-ray plane

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