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Tema: Problema de render con Max y light tracer

  1. #1
    el Neutrino Raro Avatar de Vil
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    3dsmax Problema de render con MAX y light tracer

    Sacando renders de prueba para Fregocles (el juego en el que tento metidas las manos), tengo el problema que se ve en la imagen, esas bandas raras en vez de un sombreado en condiciones. Uso una skylight y una direccional, nada del otro mundo. Es el motor de render básico del max.
    Falta de rayos no es, porque mando suficientes como para que eso se viera bien, y en otras partes de la escena renderiza de pm.



    Visto el problema, ya de camino pregunto si me vale la pena pasarme a mental ray (contando con que casi todo son exteriores, con pocas luces y muy simples). Siempre que me pongo con las pruebas me termino frustrando (la intensidad de las luces no la entiendo, no se ajustar la calidad de sombras y un largo etc.). He buscao algún tutorial por el foro para iniciación, pero no he encontrado nada (si, se que podría buscar más...).
    He pensado en mental ray porque se que tira el render to texture, que es lo que necesito.

    Muchas gracias!
    Última edición por Vil; 31-05-2007 a las 02:43

  2. #2
    Senior Member
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    Re: Problema de render con MAX y light tracer

    No estoy seguro, pero por la imagen creo que tu problema viene más por la falta de resolución en los mapas de sombras que por el light tracer. Prueba a subir la resolución de los mapas de sombras (sin pasarte, que si los pones muy grandes consumen mucha memoria del sistema, lo ideal es irlos subiendo de tamaño poco a poco, hasta que consigas la calidad que necesitas). Si con eso no se soluciona, dilo y buscamos por otra parte.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  3. #3
    el Neutrino Raro Avatar de Vil
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    Re: Problema de render con MAX y light tracer

    Joder... muchas gracias GreenPix, estaba casi seguro de que tenía puesto área shadows... y al decírmelo he visto que no

    Era cosa de eso...

    Mil gracias de nuevo

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