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Tema: Problema vaso cristal Vray

  1. #1
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    Problema vaso cristal Vray

    Como podéis ver, en el recorte del render que he hecho, en el culo del vaso se nota que la textura esta como mal renderizada, pero es así. No sé como se puede arreglar, he mirado que no fuera porque el vaso esté juntado al plano y un poco por debajo pero no es eso, incluso lo he puesto un poco más por encima de ese. Tampoco creo que sea por falta de polígonos, y por la iluminación tampoco. Sera por el grosor del culo del vaso? Si es eso tampoco sería muy normal esa renderización. No sé.

    Tienen alguna idea de que puede ser? Os ha pasado alguna vez?

    Gracias de antemano!



    [He añadido vista front y top]
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema vaso cristal Vray-sdfasfdsdfafaf.jpg   Problema vaso cristal Vray-17-02-2013-9-11-40.jpg   Problema vaso cristal Vray-17-02-2013-9-12-11.jpg  
    Última edición por krapsi9393; 17-02-2013 a las 18:00

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Re: Problema vaso cristal Vray

    Puedes anexar captura de vista front en modo wire (F3). Saludos.

  3. #3
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    Re: Problema vaso cristal Vray

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Puedes anexar captura de vista front en modo wire (F3). Saludos.
    Que crees que puede ser?

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Maya Re: Problema vaso cristal Vray

    Era lo que me imaginaba, la estructura del vaso. Si quieres quitar ese "problema" debes dejar recto tanto el lado interno como el externo, paralelo, no se si me explico. Hay una pequeña curvatura en el. En edit poly usas edge, marcas uno y luego le das a loop, con scale lo ajustas y así con el siguiente grupo de edges, hasta conseguir que quede recto sus lados. Saludos.

  5. #5
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    Re: Problema vaso cristal Vray

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Era lo que me imaginaba, la estructura del vaso. Si quieres quitar ese "problema" debes dejar recto tanto el lado interno como el externo, paralelo, no se si me explico. Hay una pequeña curvatura en el. En edit poly usas edge, marcas uno y luego le das a loop, con scale lo ajustas y así con el siguiente grupo de edges, hasta conseguir que quede recto sus lados. Saludos.
    Quieres decir las paralelas al suelo (culo vaso) o las perpendiculares al suelo (pared caso)?

  6. #6
    Vision Avatar de 3djdavid
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    Thumbs up Re: Problema vaso cristal Vray

    El fondo del vaso esta bien, es más arriba el problema.

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