Hola a todos, necesito alguien que sepa solventar un problema con un render interior. Datos de la escena:
-Interior.
Materiales standard: suelo de parquet (naranja-amarillo), paredes y techo blancos.
*el parquet tiene su Bump, su reflect (Raytrace), y Specular level.
Motor de render: Vray.
Luces: Target Direct.
Problema:
Como el suelo es de parquet, toda la habitación me sale anaranjada.
Quisiera saber si hay alguna característica del material o parámetros de render que eviten que la incidencia sobre un material arrastre sus colores a los demás materiales, pero sí la luz.