Hola. Tnego el siguiente problema. Estoy renderizando un vw gol en keyshot. Y ocurre que los reflejos que se dan sobre el metal del coche (puertas, capó, techo, la pintura, en general) son muy irrealistas: como que se mezcla todo, como si fuera qué los reflejos se contraen. La iluminación es por medio de un HDRI. He intentado de todo: agregar planos para qué la luz se refleje sobre el coche de otra manera, para tapar algunas zonas, cambie como 10 veces el material de la pintura del coche, pero no soluciono nada. Mi última idea se basa en mi modelo 3d, la malla qué tiene (antes de aplicar el turbo smooth o el modificador subdivisión surface, como lo quieran decir) es un poco irregular y tal vez eso genera esto.

Lo que quiero lograr es que lo que se encuentra alrededor del coche se refleje sobre este de una forma más natural. Quería saber si alguien me puede dar un consejo o, si sabe, decirme que es lo que hago mal.
El coche es modelado en 3ds Max y renderizado en keyshot.
Muchisímas gracias. Adiós.https://drive.google.com/open?id=1xv...qOPpO3YG8UhfKS.