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Tema: Problemas con reflejo en material de vidrio

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Unhappy Problemas con reflejo en material de vidrio

    Mi problema es el siguiente estoy realizando un render de un edificio que tiene muchas ventanas o vidrios y quiero que este me de el reflejo de un cielo y la verdad es que e buscado en muchos tutoriales y e consultado en varios foros pero ninguno me a dado la forma como lo logro y quisiera que me ayudaran yo tengo un ejemplo de como quiero que quede el reflejoProblemas con reflejo en material de vidrio-laura-4.jpgProblemas con reflejo en material de vidrio-oify.jpg al final quiero que me quede como la imagen que tiene el reflejo de un cielo en el vidrio ¡¡¡ayuda¡

  2. #2
    Road to nowhere Avatar de Reihzard
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    Re: Problemas con reflejo en material de vidrio

    Pero la imagen de cielo que has utilizado esta como environmentí o sólo es una imagen de fondo sin mas?
    Estando como environment debería reflejarse sin problemas si mal no recuerdo...

  3. #3
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    Re: Problemas con reflejo en material de vidrio

    la verdad la imagen de la que hablas yo la tomo de referencia esa me la dejaron de muestra de que era lo que tenía que hacer pues el archivo no lo tengo en 3d max y me gustaría saber como lograr que mi archivo que es la imagen que no tiene reflejos en vidrio,lograr que me de la misma sensación o mucho mejor. si alguien me puede dar los pasos de como lograrlo seria genial gracias

  4. #4
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    Re: Problemas con reflejo en material de vidrio

    a ver, los vidrios deberían tener espesor y no ser solo un plano. Capaz que puedes probar desactivando el fresnel reflexión del material del vidrio y sino dejacelo y proba sacandole refracción y dejando totalmente blanca la reflexion. Jugando con esos valores tener que poder llegar al resultado que querres sin problemas, no es complicado.
    ah y selección el affect shadow en el material del vidrio.

    saludos y suerte con eso

  5. #5
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    37

    Re: Problemas con reflejo en material de vidrio

    Aparte de lo que te han dicho de darles espesor a los cristales (Aplicando al plano del vidrio un modificador 'shell', por ejemplo) no es suficiente con añadir un mapa al Environment ya que eso lo único que hará será aplicarte ese mapa al fondo de tu dibujo, en cambio, si ese mapa, sea un bitmap o un archivo .HDR lo colocas en el apartado de Eviroment, dentro de la ventana de parámetros de Render, en las casillas de sky y reflect/refract, ese mapa reflejara en tu escena como si la "envolviese" por así decirlo .

    Un Saludo,
    GuiGo_

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