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Tema: Problemillas con SSS de Mental Ray

  1. #16
    manumanolololomanuel
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    Jun 2003
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Usa las luces de área de mental en vez del domo y arreando!
    Poderoso el frikismo en mi es

  2. #17
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Dumdum, ¿no se incrementa el tiempo de render por tener sombras de area? Al menos así ocurre con VRay, e imagino que con MR pasara lo mismo...

    Tío, que renderizo con un Celeron 1'6...

  3. #18
    manumanolololomanuel
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    Ciutat d´Elx
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    2,069

    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    jodo... cada vez tienes menos ordenata tronco jejeje
    Poderoso el frikismo en mi es

  4. #19
    senior flipado !!
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    lima-peru.
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    769

    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    no se si te sirva pero creo que vi un video demo en la página de Autodesk "Sub-Surface Scattering"
    solo diganme "c17"........

    made in peru
    http://c17-3d.blogspot.com/ in progress.........

  5. #20
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Yo del SSS no controlo mucho pero lo que yo vi en mental ray bajo 3dsmax (opinión muy personal, puede que esté equivocado) es que apenas te sales de lo "típico" comienzan a haber problemas (de integración básicamente), por ejemplo tratar de usar diferente cantidad de fotones en cada luz, SSS iluminado por un hdri + FG, materiales multi/subobjeto con SSS, las mismas sombras mental ray que comparadas con las del scanline van más lentas o definitivamente van mal (ambas basadas en mapa de sombras), problemas de sombreados raros (anormales) con luces "ambient only" (iluminación tradicional) o un sin fin de particularidades que aún falta por depurar en la integración de 3dsmax y mental. Si usamos lo típico (sombras raytraced, GI, FG) junto a cualquier shader va muy bien pero si uno empieza a salirse un poco de eso se encuentra con problemas (y se termina como yo usando XSI )

    Todo esto para decir que no me exrañaría que sea otro problema de integración, he estado tratando de reproducir el problema con XSI y todo sale como debería por lo que: o el shader esta configurado muy mal (no creo, menos viniendo de iker) o es problema de integración con 3dsmax.

    Para salir de dudas, podrías poner una captura del material SSS para tratar de reproducir el problema tal como lo tienes en tu escena? y si es posible una apróximación del tamaño de la cabeza para reemplazarla por una esfera (en las pruebas) más o menos del mismo diametro para descartar problemas de escala.

    Saludos

  6. #21
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    César, ¿tienes MAX 8 instalado? Te lo digo por si quieres que te mande el modelo esta noche, y cuando puedas (sin prisa) le echas un vistazo. En cualquier caso, me parece muy extraño, porque el patrón nunca se repite, y a veces aparece como "artefactos" sólo una zona del rostro... Además, casi que no he cambiado los parámetros

    O si no, te adjunto imagen con los parámetros

  7. #22
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Si me puedes mandar la escena mejor que mejor, aún tengo max8 instalado así que no tendría problemas para abrirla.

  8. #23
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Ok, esta noche ronda de envíos

  9. #24
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    y que pasó? lo solucionaron?

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  10. #25
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Mar 2004
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    Re: Problemillas con SSS de Mental Ray

    Parece que aún no pero según leí por ahí el problema ya no es tan urgente.
    Cita Iniciado por Iker en elcortodeiker.blogspot.com
    Comenzando de nuevo...

    Pues sí, después de llevar varias expresiones faciales modeladas, me he dado cuenta de que arrastrar errores de modelado no es lo más conveniente. Me explico: la expresión base ya tenía algún vértice no muy bien colocado. La de la boca abierta, lo mismo. La de la boca ancha, otro tanto, así como la de la boca estrecha... Al ir sumando las expresiones (todas con sus fallillos), siempre se vuelve hacia atrás y se remodela un poco las ya hechas, pero lo que tenía era casi insalvable.

    Así que empiezo de nuevo, con la intención de tener todas las expresiones a final de esta semana (crucemos los dedos), y de aprender de mis errores
    Saludos

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