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Tema: radiosity regather indirect illumination

  1. #1
    Expulsado
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    30

    3dsmax radiosity regather indirect illumination

    mi problema es el siguiente:

    como puedo hacer para renderizar una animación con el regather indirect illumination del radiosity ya que he intentado hacerlo pero el problema surge cuando avanza en los frames durante el render a los objetos en movimiento le comienzan a salir franjas negras también me pasa que cuando renderizo un objeto con meshmoot solo en el render este me aparece totalmente negro

    esa es mi pregunta gracias de antemano


  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Jun 2003
    Ubicación
    Ciutat d´Elx
    Mensajes
    2,069

    Re: radiosity regather indirect illumination

    A ver, si calculas la radiosidad, si animas un objeto, se rompera el calculo logicamente, debes hacer que haga calculo de radiosity cada frame, y eso hoy en día es una locura, vete a otro motor de render.
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
    mecsicana do nacimento
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    159

    Re: radiosity regather indirect illumination

    eso o espera un millón de horas...
    no animes el objeto...así tendrás calculada la radiosidad para todos los frames...y pues tu animación saldrá rapidisima..
    eso o lo que dice dumdum
    perdio el peje...ñacañaca...ja

  4. #4
    Expulsado
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    30

    Re: radiosity regather indirect illumination

    gracias marisa pero ya lo he descubierto en la solapa common de la ventana render en advance lightning group se debe poner comput when require o algo así y durante el render se calcula solo por frame

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