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Tema: Reflejos y Shadow Matte

  1. #1
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    Reflejos y Shadow Matte

    Amigos, imaginaos la escena en Maya (vale cualquier software) :

    En la cámara añado una imagen de fondo (backplate). Creo un skylight de Arnold con el hdri de ese backplate (normalmente sacado de una colección de hdris que traen sus backplates)

    Creo un plano y le añado el shader Shadow Matte. Creo dos esferas, una de ellas cromada.

    Roto el hdri hasta que encaje en el reflejo.

    Hasta aquí está claro, ¿pero por qué en el reflejo de la bola cromada no aparecen las sombras de la otra esfera?

    Mentira, en realidad si aparece, pero también se refleja el backplate. He tocado las propiedades del suelo, especulsres, difusas, cast shadows. Todo.

    Me pregunto : en estos casos ¿no se debe de ver solo reflejado en los objetos el hdri y el backplate quedar de fondo?

    ¿Cómo evito que se refleje el backplate en los objetos?

    Gracias!

  2. #2
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Hola, en principio el material cromado debe reflejar todos los objetos y entornos que contenga la escena, siempre las propiedades de reflejar y afectar a reflexiones de los objetos, estén activas.
    En Maya/Arnold, para que el entorno no afecte a los objetos que reflejan, puedes usar un AIrayswitch para la skydome light. Para que unos objetos no se reflejen a otros, ya tiene que ser vía panel Visibility en Maya, puedes hacerlos invisible a cámara o a la reflexión, al difuso, arrojar sombras sobre el mismo objeto, entre otras, etc.

    Recuerda, que debes activar transparency en el shadow catcher y cuando renderices tú imagen, las sombras deberían verse en un alfa invertido en este canal. (transparencia de la imagen) guarda en png o tif.
    O bien con el canal alfa en una imagen a parte en otros formatos. Desactiva opaque en las propiedades de Arnold del objeto que hace de suelo, para que no recoja las sombras.

    No sé si me estoy dejando algo. Espero te sirva de ayuda.

  3. #3
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Cita Iniciado por infograph3d Ver mensaje
    Hola, en principio el material cromado debe reflejar todos los objetos y entornos que contenga la escena, siempre las propiedades de reflejar y afectar a reflexiones de los objetos, estén activas.
    En Maya/Arnold, para que el entorno no afecte a los objetos que reflejan, puedes usar un AIrayswitch para la skydome light. Para que unos objetos no se reflejen a otros, ya tiene que ser vía panel Visibility en Maya, puedes hacerlos invisible a cámara o a la reflexión, al difuso, arrojar sombras sobre el mismo objeto, entre otras, etc.

    Recuerda, que debes activar transparency en el shadow catcher y cuando renderices tú imagen, las sombras deberían verse en un alfa invertido en este canal. (transparencia de la imagen) guarda en png o tif.
    O bien con el canal alfa en una imagen a parte en otros formatos. Desactiva opaque en las propiedades de Arnold del objeto que hace de suelo, para que no recoja las sombras.

    No sé si me estoy dejando algo. Espero te sirva de ayuda.
    Gracias por tomarte tu tiempo en responder. ¿Sabes que ni en Solid Angle me respondieron este tema?

    Antes de nada, yo pensaba que al usar un backplate y una iluminación hdri no normal es que los objetos de la escena reflejasen el hdri ¿no es así? ¿dices que tienen que reflejar el jpeg del backplate y los reflejos del hdri?

    Este es el post en solid angle, que yo creo es muy claro:

    https://answers, arnoldrenderer.com/...d-shadows.html


    infograph3d, he tocado y activado TODO. Te lo garantizo, todo está activo y visible. E incluso he desactivado (como indicas) la opción OPAQUE en el Shadow matte. Aunque esto desde Arnold 5 ya no es necesario.

    Le el post de Solid Angle y me das tu opinión si no te importa.

    Gracias!

  4. #4
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    No estoy seguro de entender lo que esta pasando en el post que me has pasado, pero creo que esta confundiendo el diffuse del plano (diffuse trasmisión) con el reflect del backplate, pero el plano no tiene reflect si esta propiedad no esta activa en el material que tenga aplicado.
    Las únicas sombras de la escena, son las sombras generadas por el hdri en el Ai sobre el plano de terreno, y estas son solo visibles en el render en el canal difuso o beauty, son visibles en el alfa. Por supuesto, si todo esta configurado correctamente. El backplate es una imagen de fondo mas, por lo tanto
    esta en la escena como background, y debe reflejarse en los objetos que tengan reflexión, a menos que lo desactives. Pero no entiendo la relación sombras y reflejos, son cosas distintas. El tiene cast shadow desactivado, y no es un material shadow catcher, en definitiva, no entiendo bien que esta haciendo, soy mas de Max/Vray corona, o mentalray si me apuras , pero no tengo tanta experiencia con Arnold/maya como me gustaría. Pero lo estoy estudiando, intentare darte unos tips, a ver si van por ahi los tiros.

    Hay unas opciones, en el Ai sky, prueba a dejar todo desactivado, excepto visible in refractions. ¿estas usando el mismo hdri con la misma rotación tanto para el Aisky, como para el Skydome light? Para el plano, sigue este tutorial https://support, solidangle.com/disp...Shadow+Catcher


    Lo dicho, espero serte de ayuda. Y si no, bueno, si das con la solución, compartela asi aprendemos algo nuevo Un saludo.

  5. #5
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    Re: Reflejos y Shadow Matte


  6. #6
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Cita Iniciado por infograph3d Ver mensaje
    No estoy seguro de entender lo que esta pasando en el post que me has pasado, pero creo que esta confundiendo el diffuse del plano (diffuse trasmisión) con el reflect del backplate, pero el plano no tiene reflect si esta propiedad no esta activa en el material que tenga aplicado.
    Las únicas sombras de la escena, son las sombras generadas por el hdri en el Ai sobre el plano de terreno, y estas son solo visibles en el render en el canal difuso o beauty, son visibles en el alfa. Por supuesto, si todo esta configurado correctamente. El backplate es una imagen de fondo mas, por lo tanto
    esta en la escena como background, y debe reflejarse en los objetos que tengan reflexión, a menos que lo desactives. Pero no entiendo la relación sombras y reflejos, son cosas distintas. El tiene cast shadow desactivado, y no es un material shadow catcher, en definitiva, no entiendo bien que esta haciendo, soy mas de Max/Vray corona, o mentalray si me apuras , pero no tengo tanta experiencia con Arnold/maya como me gustaría. Pero lo estoy estudiando, intentare darte unos tips, a ver si van por ahi los tiros.

    Hay unas opciones, en el Ai sky, prueba a dejar todo desactivado, excepto visible in refractions. ¿estas usando el mismo hdri con la misma rotación tanto para el Aisky, como para el Skydome light? Para el plano, sigue este tutorial https://support, solidangle.com/disp...Shadow+Catcher


    Lo dicho, espero serte de ayuda. Y si no, bueno, si das con la solución, compartela asi aprendemos algo nuevo Un saludo.
    Ese que publica en Solid Angle soy yo, je. Y de hecho, hasta tengo un comentario en el video de youtube que has puesto ;-)

    Antes de nada asegurarte que está todo activado. Lo que no consigo es ver las sombras del hdri en otro objeto (que refleje) cuando ambos están sobre el shadow catcher (ahora se llama shadow matte). si las veo!! pero encima del backplate que también se refleja.

    En los tutoriales que he visto lo único que se refleja es el hdri que sirve de ilumacuón, pero nunca se debe de reflejar el backplate, por eso en los tutoriales se indica que se rote el ai sky, para ajustarlo en los objetos reflectantes e imitar la posición del backplate.

    Es complicado de explicar.

  7. #7
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Este ejemplo tiene un ai sky con un hdri (puse a 0 la opción camera en el del fondo negro y el otro si tiene el hdri visible)

    Puse las sombras en rojo, eso es lo que busco! Todo esto es antes de aplicar a la cámara el back plate, que se vería reflejado en la bola y pienso que no es realista.

    El problema es que, si no pongo el backplate se ve irreal, curvada la imagen.


    [ATACH=CONFIG]227072[/ATACH][ATACH=CONFIG]227073[/ATACH]
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reflejos y Shadow Matte-a.jpg   Reflejos y Shadow Matte-a2.jpg  

  8. #8
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Prueba lo siguienteDebes elegir el plano del suelo que tiene el shadowmatte)
    [ATACH=CONFIG]227081[/ATACH]
    [ATACH=CONFIG]227082[/ATACH]

    Slds!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reflejos y Shadow Matte-screenshot_2.jpg   Reflejos y Shadow Matte-screenshot_3.jpg  

  9. #9
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Prueba lo siguienteDebes elegir el plano del suelo que tiene el shadowmatte)
    [ATACH=CONFIG]227081[/ATACH]
    [ATACH=CONFIG]227082[/ATACH]

    Slds!
    Es lo lógico ¿no?

    Pero se te pasa un detalle. Que es lo que no logro: la sombra de la esfera de la derecha en la de la izquierda.

    Si adelantas un poco más la derecha hacia delante no se verá en el reflejo, puesto que se ha desactivado el specular. :-(

    Tiene que ser una chorrada. Aprovecho para saber tu opinión. En estos casos ¿en un objeto reflectante se debe de ver el hdri (alineado) o el backplate reflejado?

    Gracias!

  10. #10
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Ya no alcancé a hacer la prueba de la sombra. Pero de verdad que el backplate no se utiliza mucho, lo mejor es hacerlo en postproducción. El plano también llevaría la textura del suelo para obtener los reflejos . El hdri ilumina y de él se obtienen los reflejos, hay que subir la resolución del hdri para que el reflejo no salga pixelado además . Luego puedes incorporar el backplate.

  11. #11
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    Re: Reflejos y Shadow Matte

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Ya no alcancé a hacer la prueba de la sombra. Pero de verdad que el backplate no se utiliza mucho, lo mejor es hacerlo en postproducción. El plano también llevaría la textura del suelo para obtener los reflejos . El hdri ilumina y de él se obtienen los reflejos, hay que subir la resolución del hdri para que el reflejo no salga pixelado además . Luego puedes incorporar el backplate.
    Gracias por tu tiempo. Lo he probado en cinema 4d con Arnold y no ocurre! La opción de "visible in reflections" del fondo si funciona y hace desaparecer el backplate.

    A ver que me dicen en solid angle, pero me temo que es un bug.

    De todas formas, en todos los tutoriales que veo se deja el back plate y el hdri se ajusta girándolo hasta dejar los reflejos igualados al backplate. Por ejemplo, este tuto:

    https://www.youtube.com/watch?v=dLmDlL4h6xo&t=201s


    Quizás la solución es hacerlo luego en post, pero me pica la curiosidad sobre este ¿bug?

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