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Tema: rejilla metalica

  1. #16
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Ubicación
    S.Compostela.
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    8,790
    No no, si tienes razón.. si lo del desplazamiento es una buena idea.. pero lo veo un poco bruto.. si de lo que se trata es de ahorar polígonos.. una reja de verdad con polígonos se hace en dos minutos, pues si le metes desplazamiento ya se lia.. y bueno también lo digo por que nunca he probado el desplazamiento con trasparencia y no se si falla o no.. no se como actuaria el mapeado.. si al desplazar la malla el mapa de opacidad se mantiene en su sitio.. y esas cosas.. por eso digo que un bump, que puede ser el mismo mapa de opacidad desenfocado con un par de pijadas, puede que de el plano.. pero vamos.. la cosa es simple.. se prueba y ya está jeje..

    Enga Saludiños..

  2. #17
    Senior Member
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    May 2004
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    153
    gracias a todos por los datos, en realidad había pensado lo del mapeo de rejilla porque crei que al modelarlo quizás quedaría muy pesado el archivo o colapsaria el render, pero puede ser que no pase nada de esto...ahora lo que si me a pasado es que cuando modelo cosas muy pequeñas como por ejemplo una rejilla densa, en el render no sale bien, cuando la cámara no esta en un primer plano, como que aparecen rallas curvas y no ortogonales como lo son en realidad, no se si me explico o les ha pasado...como se puede solucionar eso, hay que jugar con algún parámetro del antialiasing o el filtro (mitchel netravallí u otro)?

    saludos y gracias

  3. #18
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    85
    eso es el efecto moire, yo hasta ahora no lo pude solucionar, si alquien lo ha hecho, bievenida la explicación.
    "Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo."

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