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Tema: Render con Ray Tracer por web

  1. #1
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    Render con Ray Tracer por web

    Render con Ray Tracer por web, así es, ya hace un año que se hacen pruebas, lo habíamos comentado en algún mensaje, ahora el servicio está totalmente operativo, como digo en el título, podemos hacer cualquier render vía web, la interfaz es amigable y sencilla, los resultados son rápidos e intuitivos, con pocos pasos podemos creer imágenes con buen acabado, con efectos visuales físicamente correctos.

    El software reacciona a todos los cambios que hagamos en la escena y lo hace de forma interactiva, lo que el diseño de sus productos sea un proceso fácil y divertido. Todos los ajustes de materiales, luces y posiciones de objeto son inmediatamente visibles como retroalimentación en tiempo real en la ventana gráfica, que siempre muestra el resultado final de la representación.

    Light Tracer puede ejecutarse probablemente en cualquier GPU producida después de 2013, debe tener los últimos drivers. Además, se puede ejecutar directamente en un navegador web que ofrece una calidad de representación sin concesiones en cualquier dispositivo compatible en la Web. Como resultado, se puede exportar el proyecto desde la versión nativa y mostrarla interactivamente en un navegador web.

    Light Tracer es la primera solución del mundo para la representación acelerada y fotorrealista del lado del cliente en navegadores web de escritorio. Microsoft Edge, Google Chrome y Mozilla Firefox son compatibles.

    El sistema está pensado como un motor de RayTracer exacto físicamente, que funciona en cualquier tarjeta gráfica, tanto GPU Nvidia o AMD discretas, como GPU Intel/AMD integradas.

    El render por GPU es rápido y efectivo según sus desarrolladores, un motor de RayTrace optimizado proporciona información interactiva sobre todos los cambios. Modificaciones dinámicas de grandes escenas gracias a las rápidas actualizaciones de las estructuras de aceleración.

    El software Light Tracer utiliza renderizado progresivo para que una vista previa ruidosa se refina progresivamente a una imagen de calidad final. Simplemente detenga el renderizado cuando el nivel de ruido sea lo suficientemente bajo

    En cuanto al tema de los materiales el software de render cuenta con un modelo de material PBR de dos capas simple pero robusto con todo el soporte del flujo de trabajo de metalismo. Permite simular superficies realistas, como metal, pintura, madera, piedra, caucho, vidrio, piedras preciosas, plástico, etc.

    El sistema de luces está diseñado principalmente para utilizar la iluminación basada en imágenes (IBL) capturada de la fotografía del mundo real. También se admiten mallas emisivas y emisores definidos analíticamente. Más información en https://lighttracer.org/, donde puede hacer una prueba en tiempo real para saber como funciona el sistema.

    A juzgar por los renders que aparecen el sistema funciona bien.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Render con Ray Tracer por web-render-web-raytrace-1.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-web-raytrace-2.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-web-raytrace-3.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-web-raytrace-4.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-web-raytrace-5.jpg  

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    Motor de GPU de base física

    El motor de renderizado de GPU garantiza una simulación de luz físicamente correcta y funciona en cualquier tarjeta gráfica. Se admiten tanto las GPU Nvidia y AMD discretas como las GPU Intel y AMD integradas

    Aprovechando la potencia de la GPU, Light Tracer está renderizando a velocidades totalmente interactivas. Cualquier cambio en la escena se ve instantáneamente en la pantalla, lo que le permite modificar la configuración fácilmente

    Light Tracer admite pases de renderizado, postprocesado avanzado, captura automática de sombras en cualquier superficie y una integración perfecta con placas traseras y fondos personalizables.

    Flujo de trabajo de material PBR. El modelo de material de física de dos capas simple pero robusto tiene soporte completo para el flujo de trabajo de metalización. Simula con precisión metal, pintura, madera, cuero, piedra, caucho, vidrio, piedras preciosas, plástico, etc.

    Light Tracer está diseñado para iluminación basada en imágenes. Importe mapas HDRI existentes o crear tus entornos de iluminación con un editor integrado. También admite mallas emisoras.

    Se pueden obtener imágenes finales más rápidamente con los eliminadores de ruido de Intel o Nvidia AI (inteligencia artificial). O simplemente obtener vistas previas casi instantáneas sin ruido al editar la escena. Utiliza el eliminador de ruido de GPU integrado en tiempo real incluso en la versión web

    Para configurar escenas rápidamente, Light Tracer viene con una biblioteca de materiales PBR personalizables y mapas HDRI que se pueden usar como prototipos y permiten obtener resultados finales lo antes posible.

    Se pueden importar los formatos 3D más comunes, como OBJ, STL, glTF2.0 (comprimido), GLB, FBX, DAE, VOX, así como formatos CAD neutros STEP / IGES. Al importar desde CAD, controla la precisión con la que se teselan las superficies

    Light Tracer es la primera solución del mundo para renderizado fotorrealista y acelerado por GPU en navegadores web de escritorio que admite Microsoft Edge, Google Chrome y Mozilla Firefox. Más información y pruebas en la web oficial https://lighttracer.org.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Render con Ray Tracer por web-render-raytrace-por-web.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-raytrace-por-web-2.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-raytrace-por-web-3.jpg   Render con Ray Tracer por web-render-raytrace-por-web-4.jpg  
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    Light Tracer Render 1.9.0

    Light Tracer Render 1.9.0 disponible ahora para Windows y Mac. Light Tracer es probablemente el renderizador basado en la física más intuitivo acelerado por GPU.

    Con su flujo de trabajo interactivo y herramientas de renderizado, puedes crear rápidamente imágenes y vídeos de aspecto increíble de tus modelos 3D. Vamos a ir a través de las principales características de esta versión!

    Modelo de material de Disney

    Decidimos apoyar el modelo de material de Disney para ser compatible con otras herramientas de renderizado 3D como Blender (Cycles y Eevee) y LuxCore. De esta manera es más fácil para el usuario transferir experiencia de un software a otro.

    También el modelo de Disney trae efectos adicionales como Sheen, Anisotropy y Subsurface simple. ¡No podemos esperar a ver qué vas a crear con nuevas herramientas!

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-material-anisotopico.jpeg

    Modelo tetera con material anisotrópico.

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-material-tela-brillante.jpeg

    Efecto Tela con brillo (modelo de David Young).

    Material de vidrio áspero con mejor dispersión

    Light Tracer Render ahora es compatible con material de vidrio áspero, lo que significa que puede renderizar materiales como hielo, vidrio esmerilado y plástico áspero transparente.

    Además, hemos mejorado el efecto de dispersión y hemos hecho que la configuración de características espectrales fuera más fácil de usar.

    Dispersión significa que el índice refracción se calcula como una función de la longitud de onda. Light Tracer Render utiliza una ecuación de Cauchy a dos términos para modelar la dispersión.

    Establezca un valor mayor que cero para aumentar el realismo agregando efectos de color para objetos altamente refractivos como gemas.

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-material-mapa-rugoso.jpeg

    Tarro de vidrio con mapa de rugosidad.

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-material-disperso.jpeg

    Joyería render con dispersión.

    Nueva biblioteca de materiales

    Hemos ampliado la biblioteca de materiales incorporados en Light Tracer Render y ahora consta de más de 100 materiales de diversas superficies como tela, plásticos, cerámica, cuero, metales e incluso pinturas de automóviles. Ahora usted puede configurar materiales para sus escenas con facilidad!

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-biblioteca-materiales.png

    Nueva biblioteca de materiales Light Tracer Render.

    Captador de sombras mejorado

    El nuevo captador de sombras hecho para el modelo de material de Disney es capaz de recibir reflexiones, así como sombras y tiene rugosidad controlable.

    Render con Ray Tracer por web-light-tracer-render-material-sombras.jpeg

    Nuevo captador de sombras reflectante con baja rugosidad a la izquierda y con alta rugosidad a la derecha.

    Otras actualizaciones

    La nueva versión trae interfaz de usuario rediseñada con un diseño más compacto, un pivote de transformación UV de textura y muchas correcciones de errores.

    Más información en la web oficial.
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