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Tema: Render con zonas grises

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Yoru
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    Exclamation Render con zonas grises

    He avanzado algunos proyectos, la mayoría relacionado con la arquitectura y el SketchUp, pero entre ayer y hoy e intentado trabajar con un archivo obj de uno de mis juegos favoritos, pero a la hora de realizar un render me sale unas zonas grises, como si la textura no hubiera llegado a los bordes, a pesar que en el área de trabajo se observa muy bien de color. Alguien, por favor, me podría ayudar con mi problema?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Render con zonas grises-captura1.jpg  

  2. #2
    Miembro Nuevo Avatar de Yoru
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    2

    Unhappy Detalle del problema

    AYUDA POR FAVOR! Cómo puedo hacer un objeto invisible, pero que solo la textura se vea. Estoy usando un PNG de pestañas, osea líneas de pelitos en fila cuya separación no hay ningún pixel de color y cuando la inserto a un plano, en el render se ve el fondo del color del objeto (no sé si será el objeto o la bola gris de textura que tiene el 3D Max, pero sale gris). Alguien sabe el truco? ayudarme por favor!!!
    Última edición por Yoru; 07-08-2010 a las 16:20 Razón: Mejos detalle

  3. #3
    Theory Proyects Partner Avatar de ZerO_SelF_RighTeousNesS
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    Aug 2006
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    243

    Re: Detalle del problema

    mmmm es porque la textura no asume el png max no interpreta el alfa del png como traslucido sino que debes sacar el mapa y crear una máscara para ponerla en la textura... lo que vez es Halo del map usado en las cejas.

    Usa una máscara gif o jpg poniendo en blanco lo que no se quiere mostrar (croe que era así o al revez) en la la solapa opacidad del material de max
    TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES


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