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Tema: Render de animacion, menor peso pero igual calidad, Como

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    19

    3dsmax Render de animacion, menor peso pero igual calidad, ¿Cómo?

    Hola, acabo de renderizaruna animación de 20 segundos y pesa como 700 Megas por la calidad del personaje que he modelado, al que estoy animando, pero es demasiado peso y quiero que sea mucho menos. Un conocido hace animaciones y renderiza con mental y le pesa mucho menos y la calidad es igual; lamentablemente no me puede enseñar y quisiera que em ayuden, que parámetros le pongo al mental para renderizar y obtener esos resultados, se los agradeceré mucho.

  2. #2
    Senior Member Avatar de yeraydiazdiaz
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    155

    Respuesta: Render de animacion, menor peso pero igual calidad, ¿Cómo?

    Hola Angelgavipo,

    el peso de la animación no esta relacionado con la calidad del render, sino con la resolución y el codificador de vídeo que estés usando. Da igual si renderizas con mental ray o con el scanline al final tienes una serie de imágenes con una resolución definida. Si renderizas directamente a un fichero de vídeo el programa ira codificandolas automáticamente y almacenandolas en el fichero. Imagino que no habras usado ninguna compresión de vídeo y por eso te pesa tanto el fichero final. En lugar de renderizar de nuevo con otro motor coge ese fichero de 700 megas y usa un programa para codificar vídeo como Handbrake o SUPER y lo codificas al formato de vídeo que más te guste. Haz pruebas y compara, veras que siempre hay una relación calidad-peso pero seguramente encontraras el equilibrio que buscas.

    Saludos!
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  3. #3
    Miembro Nuevo
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    19

    Respuesta: Render de animacion, menor peso pero igual calidad, ¿Cómo?

    Muchas gracias por la respuesta, intentaré con los programas recomendados.
    Efectivamente, le doy formato .avi al renderizar y pondo UNCOMPRESSED porque me dijeronque ue la calidad era mejor y bueno, efectivamente, así es, pero quisiera que pese menos, voy a intentar con tu recomendacion,
    Muchas gracias nuevamente.

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