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Tema: Render por diferenciacion por texturas

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    1

    Red face Render por diferenciación por texturas .

    a ver si me logro explicar.
    tengo una escena donde las hojas de los árboles están echas con una canal alfa.
    resulta que por comodidad uní en un solo objeto troncos y hojas, por lo que en la occlusión aparece el plano completo de la hoja y no solo la forma del ramaje.

    entonces quisiera saber alguna forma de sacar la AO sin las hojas pero con los troncos....
    y que se respete en la AO el vacío que debiese dejar las hojas.


    Saludos y gracias

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Re: Render por diferenciación por texturas .

    Como y de donde estas sacando el AO?
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
    Miembro Avatar de Bandraiken
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Ubicación
    Sagunto (Valencia), España
    Mensajes
    57

    Re: Render por diferenciación por texturas .

    en que motor de render estas trabajando?

    Probablemente tendrás que Detachar las hojas para que sean un objeto aparte y poner las hojas ( no visibles a cámara ).

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