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Tema: Render quemado en 3ds 2016

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    May 2017
    Mensajes
    1

    Render quemado en 3ds 2016

    Hola, buenos días.
    Estoy realizando un trabajo, en el cual he de animar una escena. Las animaciones de los objetos de la escena las tengo ya terminadas. El problema es, que al renderizar mi escena, se ve quemada, como si una intensa luz estuviera presente, y sinceramente, no he aplicado ninguna luz del apartado skylight. Lo que quiero saber, es si esto se trata de un error de configuraciones, y la manera de cómo intentar solucionarlo, porque hasta hace poco, no me pasaba.
    Os adjunto la fotografía de mi problema. Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Render quemado en 3ds 2016-whatsapp-image-2017-05-08-at-22.35.29.jpeg  

  2. #2
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Ubicación
    MURCIA
    Mensajes
    51

    Render quemado en 3ds 2016

    Hola. Empezaría por mirar en la barra de herramientas "tols" encontrás la lista de luces que están en la escena. Y también miraría la configuración de la cámara. O si no tienes cámara, con la tecla 8 abres el panel "environment" donde puedes pones que el visor funcione con la exposición​ la cámara física y configurar el EV que desees. En esta ventana también puedes ver si hay algún Sky iluminando.

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