Quiero hacer un baquíng usando un canal UVW definido previamente. Para ello lo he grabado en un fichero .uvw. Esta proyección funciona perfectamente.
El objeto esta compuesto de varios materiales, y se proyectan mediante UV en el canal 1. En el canal 2 cargo el UVW del fichero. Parece que todo bien.
Pero cuando hago el baquíng, elijo Use Existing Channel, el canal 2, en la ventana Render to Texture.
Y en el resultado me confunde las imágenes de los materiales y las coordenadas no sé de dónde se las saca. Si uso en cambio el automatic unwrap, todo parece ir bien.
¿Alguna idea?