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Tema: Renderizar diffuse, normal y specular maps

  1. #1
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    Renderizar diffuse, normal y specular maps

    Hola, estoy con mi primer renderizado en 3ds max y tengo un problema a la hora de renderizar distintos mapas (diffuse, specular y normal). La imagen que resulta aparece como si no tubiera ningún mapa, sólo el color base del material. Tengo aplicado un Standard DirectX shader y los recuadros marcados en todos los mapas que aplico.

    En la pre-visualización en la vista de perspectiva se ve perfectamente, he estado buscando y no encuentro ningún sitio que diga que haya que hacer algo más para que se renderice correctamente.

    Intuyo que se trata de la tarjeta gráfica, pero prefiero asegurarme que no falta nada por probar. Si se trata de mi ordenador, ¿hay algún otro shader que pueda utilizar? El modelo es para videojuego.

    Muchas gracias. Espero que podáis ayudarme.
    Última edición por Toryhot; 20-07-2011 a las 01:51

  2. #2
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    Re: Renderizar diffuse, normal y specular maps

    Uf pero es que el shader de directx va como una patata en el 3dstudio... yo ni si quiera lo utilizo la verdad, he oído que en la versión 2012 funciona mucho mejor y que nitrous ayuda mucho... te digo esto más que nada porque no tengo ni idea de lo que te puede pasar, como digo yo ni lo utilizo

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