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Tema: Renderizar oclusion de pelo

  1. #1
    Senior Member Avatar de Xtreme637
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    183

    Renderizar oclusion de pelo

    Muy buenas a todos. Tengo un personaje con pelo creado a partir de planos, el pelo, por tanto, tiene un mapa de opacidad para simular los mechones de pelo. El problema viene a la hora de renderizar mi modelo, pues al tirar el oclusion map, este no identifica la opacidad y muestra los planos tal cual son, por lo cual a la hora de componer los dos mapas no funciona correctamente. Alguien sabe como renderizar el oclusion map de forma correcta? Trabajo con el MAX 2008 y mental ray.

    Muchas gracias.

    EDITADO: He estado investigando por ahí, y por lo que he leído, el occlusión no hay manera de que interprete transparencias, sencillamente no las lee. La posible solución que he encontrado es Excluir el pelo del pase del occlusion. El problema con el que me encuentro ahora, es que al excluirlo, este sale en NEGRO, por lo que al multiplicar el colusión con el difuse TODO sale bien menos el pelo que se tiñe de negro. ¿Como puedo solucionar este nuevo problema?
    Última edición por Xtreme637; 09-04-2010 a las 14:27
    ¿¿¿Estudias o trabajas??? Mmmmm digamos..... que mato el tiempo
    www.aestesanti.es

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