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Tema: Renderizar un pass de DOF , con un punto de interes animado

  1. #1
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    Renderizar un pass de DOF, con un punto de interés animado.

    Hice una animación con 3 personajes que voy a componer con diferentes pases en After Effects, ya tengo el color, el ao, y necesito el depth o field.


    investigando en foros y en youtube, pude hace un pequeño rig, a la cámara, con 2 curvas, 2 distance tools (´pic 1), emparentados al set range, valores de min y max del surface shader, usando el luminance preset, para sacar un DOF con maya software. (pic2)


    Funciona muy bien, pero a la final me encuentro con un problema, anime las curvas para tener un enfoque a los 2 personajes parados, el cual sale muy bien (pic 3)
    pero cuando muevo hacia atrás, según yo, solo para enfocar a el personaje en el suelo, si comienza a enfocarse, pero mantiene a los 2 primero,
    y yo quiero que se desenfoquen los primeros y solo se enfoque el de atras.


    Soy nuevo en muchas áreas del 3d, y estaría muy agradecido si alguien puede ayudarme con alguna idea, u otra forma de sacar el pass que necesito.


    De antemano muchas gracias!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Renderizar un pass de DOF , con un punto de interes animado -1.jpg   Renderizar un pass de DOF , con un punto de interes animado -2.jpg   Renderizar un pass de DOF , con un punto de interes animado -3.jpg   Renderizar un pass de DOF , con un punto de interes animado -4.jpg  


  2. #2
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Renderizar un pass de DOF, con un punto de interés animado.

    Lo que se suele hacer es que el zdepth sea estático, es decir que no animas el punto de enfoque, solo sacas la información de profundidad. Luego en AE o el programa de composición que uses animas allí el punto de enfoque, te da mucha más flexibilidad y es más facil.

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