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Tema: se pueden renderizar imagens de mas de 8000 x 8000 pixeles

  1. #1
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    ¿se pueden renderizar imágens de más de 8000 x 8000 pixeles

    :? ¿se pueden renderizar imágenes de más de 8000 x 8000 pixeles en MAX?

  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Creo que dependerá de la potencia del ordenador, pero no lo sé seguro.


    saludos

  3. #3
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    imágenes de más de 8000 pixeles

    :? Tengo un P4 a 2800 con 2Gb de RAM y no consigo generar imágenes
    superiores a los 8000 pixeles. Da un error al crear el bitmap ya se a tiff, tga o jpeg.

  4. #4
    degenerao visual.
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    Prueba esto:

    -pon que la imagen tiene 12000x12000.
    -mandas el render por red a tu misma máquina activando Split Scan Lines y en el botón "Define" divides la imagen en 3 cachos o en 3 cachos de 4000x4000.
    -Rezas.
    -Si te sale, saltas de alegría.
    -Si no te sale te doy permiso para que te acuerdes de mí y de mi mala sombra.
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  5. #5
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    imágenes 8000 x 8000

    Estoy probando con los que me has dicho. De momento he puesto a guardar un jpg. El backburner me crea los archivos temporales pero luego en el segundo paso donde se supone que compone la imagen esta no aparece. Supongo que esto es problema del jpg que no soporta dimensiones tan grandes. Voy a probar con un tiff....

  6. #6
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    FUNCIONA!....pero hay un pequeño problema. Al juntar todas las imágenes en una, el MAX deja una pequeña línea entre ellas, es decir no las une del todo. ¿Como podría solucionar esto? Tal vez guardando en otro formato que no sea tiff ¿tga?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas  se pueden renderizar imagens de mas de 8000 x 8000 pixeles-bola_182.jpg  

  7. #7
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    imágenes 8000 x 8000 pixeles

    Ya lo tengo. Mediante la opción overlap se puede definir el solapamiento en pixeles de las imágenes. Gracias MESH por tu gran ayuda. Eres un genio.

    p.d. por cierto no he tenido que rezar...

  8. #8
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    También puedes sacar un render "por cachos" sin necesidad de enviar el trabajo a varias máquinas. En la barra de iconos de arriba, al lado del icono de la tetera que es el comando RENDER, tienes un desplegable. Hay varias opciones: VIEW, SELECTED, REGION, etc. Pues bien, elige el tamaño que quieras para tu render, y cuando selecciones la opción BLOW UP, la sección que has seleccionado adquiere el tamaño final de la imagen. A ver si me explico:

    - Si utilizas REGION, el tamaño de tu render es 2000 x 2000, y seleccionas la mitad de la escena, te hará un render de 2000 x 2000, pero sólo de la región seleccionada. Es decir, te saldrá la región seleccionada renderizada, y el resto de la imagen hasta llegar a 2000 x 2000 te saldrá en negro.

    - Si utilizas BLOW UP, la selección que hagas se "amplia" hasta ocupar todo el tamaño del render. Podemos sacar 4 porciones de 2000 x 2000 para obtener cuatro imágenes que, montandolas en un programa 2D, nos daría una imagen de 8000 x 8000, en vez de lanzar un sólo render de este tamaño.

    Espero haberme explicado ¡Saludos!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

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  9. #9
    degenerao visual.
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    Eres un genio.
    Entonces ¿porqué hay tanta gente que piensa lo contrario? :-que
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  10. #10
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    Imágenes de 8000 x 8000 pixeles

    No está mal tu idea IkerKlon, pero prefiero la opción de MESH, es menos laboriosa, ahora que controlo la opción Overlap del backburner, directamente la máquina me hace el render que quiero. De todos modos gracias por tu ayuda.

    "La intención es lo que cuenta". Yo mismo

  11. #11
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    estoy muyy interesado en esta técnica que desconocía para hacer imágenes mayores a las permitidas por el max.

    intente lo que comentais en el post, pero nada, la verdad es que nunca trasteee con el backburner. Podéis explicar un poco mejor los pasos que hay que dar?

    graciass :D

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