Es porque las partes están ligeramente separadas, y no están cerradas totalmente. Y como sólo proyectan sombra las caras que apuntan hacia la luz, se ven los agujeros en la sombra.
Se resuelve de dos modos:
asignando un material two-sided, o
agregando un modificador Shell.
Espero te sirva.
Última edición por deloeste33; 26-06-2011 a las 19:20
También lo puedes activar en el common del seteo del render.
Vaya. No recomiendo eso. Provocaría que el renderer evalúe todos los materiales como 2-sided, ralentizando innecesariamente el cálculo de la operación.