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Tema: Sombras en cycles 2 69 para hacer camera tracking

  1. #16
    Usuario Avanzado Avatar de Cayo
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    Mar 2009
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    Re: Sombras en Cycles 2.69 para hacer camera tracking

    O. K. Gracias.

  2. #17
    Usuario Novato Avatar de elbrujodelatribu
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    Re: Sombras en Cycles 2.69 para hacer camera tracking

    Cita Iniciado por Cayo Ver mensaje
    Lo hise, lo hise. Por fín. Después de 3 días enteros de pelearme con los dichosos nodos.
    Muchas gracias Soliman. Eres inmenso. Por fin. Yuju. Dios mío, lo que me ha costao.
    Y mira qué lo he intentado eh. Con un par de videotutoriales de Youtube, con el método de José J, con el de elbrujodelatribu.
    Tan sólo una cuestión: ¿Cómo conseguir que la sombra sea transparente en la imagen final? Es para conseguir una mejor integración. Un saludo.
    En mi caso la transparencia la hice modificando el parámetro alpha del color de la sombra, en tu caso tienes un nodo RGB. Cambia el alpha y ya está.
    Yo tuve que poner el nodo Greater Than porque al renderizar había un problema con el antialiasing y se veía el borde del plano que recoge la sombra. Con ayuda de ese nodo conseguía quitar el borde.
    Respecto a los IDs, en mí ejemplo el cubo tenía el índice 2, el plano el 1 y con el 0 me salía el universo (world).

  3. #18
    Usuario Novato Avatar de elbrujodelatribu
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    36

    Re: Sombras en Cycles 2.69 para hacer camera tracking

    Resulta qué últimamente un usuario esta colgando en Blendswap imágenes HDRI con su logotipo. Podéis ver cómo hace el tema de capturar las sombras:
    http://www.blendswap.com/user/blendedskies.
    Ya ha puesto 6 imágenes con sus logos.

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