tengo el siguiente problema: no logro hacer que las sombras de un interior sean reales, es decir que se vean marcadas y no difuminadas, lo he probado todo, y la única manera de lograrlo es activar la casilla "overshot" de la direct light, pero a su vez, me quema la imagen ya que entra demasiada luz (el interior de la escena tiene un gran panel vidriado a lo largo de tode el edificio), estoy usando una direct light a modo de sol( obviamente con sombras vray), y una vraylight como sky light portal para meter un poco más de luz.

por otro lado tampoco he logrado hacer que en el vidrio me aparesca una textura de suciedad. es un mapa que no se donde ponerlo, si dentro de la casilla del difuse, reflect y refract, también he probado mucho y no me ha dado resultados ( además de probar en el uvm mapeo con configuraciones planas, cajas, caras etc.)

alguien me pude ayudar

gracias
saludos