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Tema: Taller de iluminación de interiores Vray II

  1. #16
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Que buen hilo, Colombia presente a aportar y aprender.

  2. #17
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Me uno al hilo, excelente tema IkerClon, seguiré tu consejos al pie de la letra.
    Analizando........

  3. #18
    AAAAAAAleeeee......hop!!! Avatar de maxtoon
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Un hilo estupendo IkerClon, una muy buena idea. Aportare lo que este en mis manos. Saludos.
    Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........

  4. #19
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Del mismo modo, también esperaba que los usuarios avanzados expusieran y dialogaran sobre el tema antes de dar el pistoletazo de salida al taller.
    Esperaremos un poco a comentar yo he seguido el tema del LightWave y no te creas que me convence, encuentro los resultados un tanto lavados así que, estaré atento sólo decir que este comentario se lo hice a Mesh y me dijo que eso es porque soy un patán.

  5. #20
    Re Member Avatar de _Moe_
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    Yo también estoy dispuesto a colaborar en lo que se pueda. Veamos cómo se desarrolla el tema.


  6. #21
    Say 99 and kiss me Avatar de Molok
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Seguiré el hilo con atención. Seguro que sale algo bueno de todo esto.
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  7. #22
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Pero el tema está en suspenso desde hace 2 semanas ¿no?
    "La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo

  8. #23
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    He estado revisando el hilo, y creo que en lugar de explicar yo un paso a paso, lo conveniente sería que se generara cierta discusión.

    Sólo quiero dejar constancia de un par de cosas en el proceso de obtener mi imagen (algunos de ellos descritos ya en el hilo de Dideje):
    -Siempre empiezo a calcular la GI con Light Caché en rebotes primarios y Light Caché, también, en secundarios.
    -Si algún material lleva glossiness, sólo activo en la pasada del render, no del cálculo de la GI (esto tiene matices, pero de momento los dejamos estar). De ese modo, la representación final de la imagen es más rápida, y puesto que estamos haciendo pruebas, conviene que el cálculo no se demore demasiado.
    -Lo mismo ocurre con el antialiasing: prefiero activarlo sólo al final.
    -El render final de la imagen es Quasi Monte Carlo + Light Caché. A mí me gusta el granulado que queda en la imagen (y siempre ayuda a tapar errores). Algún trabajo he realizado usando esta combinación (siempre que disponga de tiempo para el render), y a pesar de que tarde más, me evito posibles errores con el mapa de irradiancia (que no sé por qué, a veces no consigo cogerle la medida).

    Cualquiera de los compañeros que se pelean día a día en sus respectivos trabajos con Vray puede aportar más y mejores datos, técnicas y metodologías. Así que dadle caña.

    Pit, sí que coincido contigo en que las imágenes suelen salir demasiado lavadas. Intento corregir el contraste en el V-Ray Frame Buffer, pero soy de la escuela de que todo render debe pasar por un poco de maquillaje así que tampoco me preocupo demasiado por ello.

    Pues eso, divaguen.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  9. #24
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Buen hilo IkerClon. Intentare aportar (y espero aprender) todo lo que pueda, ya que estoy pasándome de Mental a Vray (ya que en la mayoría de trabajos piden siempre Vray).

  10. #25
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Mi primera aportación. He estado haciendo pruebas con una escena que se compone de cubos (simulando edificios) con un plano. He utilizado la trinidad Vray Sun, Vray Sky y Vray Camera. Para la primera prueba utilice IR+LC, y en la segunda solo utilicé ir (algunas veces he leído por este foro que para exteriores con solo un rebote es más que suficiente). El resultado es k, personalmente, me gusta más el que solo lleva ir, queda como más solido y menos lavado que con IR+LC. Ah he utilizado el mortal kombaty he corregido lo del gamma a través del (lo he sacado de la explicación de los hilos que publicaste).

    Editado:
    Y aquí las pruebas anteriormente expuestas. La que tiene IR+LC está más iluminada (con menos contraste) que la calculada solo con ir, pero yo sigo prefiriendo esta última.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -ciudad01-ir.jpg   -ciudad01-ir-lc.jpg  
    Última edición por xavdan; 07-03-2008 a las 14:58

  11. #26
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    3dsmax Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Alguien ya ha trabajado con el daylightí, lo pregunto por que ma pasa algo raro, en las opciones del Sunlight, elijo Vray y en las opciones del skylight se puede elegir Mental Ray Sky, es raro, pero se puede, además los resultados me parecen muy buenos, alguien sabe algo de esto?
    Hay que seguir con el mensaje.

  12. #27
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Yo trabajo con Daylight y Mental Ray Sky para Mental, pero no se ha ocurrido combinarlos con Vray.

  13. #28
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Que tal compañeros me uno a este hilo, ya que se me hace una buena combinación el LightWave con el Vray Sky y Vray Sun, yo seguí en su momento el hilo de LightWave y me qde aproximadamente a la mitad del hilo, y mencionan hacer ciertos ajustes a los prorams, como son los siguientes:
    1.configurar el max y el Vray y activar el vraybuffer.
    2.configurar el monitor para que trabaje a gama 2.2.
    3, configurar los programas de postproducción para que trabajen en gamma 2.2.

    Haciendo esto mencionan que se trabaja la iluminación de una manera distinta, yo lo único que vi distinto es que recomiendan usar siempre lieal Color Mapping con multiplicador 1.

    Y la corrección de gama a 2.2 para no tener que correjirlo manualmente, sería bueno que nos puedan orientar a que se refieren con lo de iluminar de manera diferente, que yo recuerde no leí en ese hilo nada referente a la manera de iluminar.

    Y otra duda es la siguiene, se bien de que el Vray Sky es algo similar a la iluminación con imágenes HDRI y recuerdo a ver visto el videotutorial de gnomoworque y su método es el siguiente, ajustan la iluminación del HDRI primero, dejándola con un tono azulada y después meten la Target Direct y renderizan normalmente, se maneja de igual forma el Vray Sky? O tienen que manejarse de manera simultanea el Vray Sky y el Vray Sun, ya que en algunos tutoriales manejan los mismo parámetros entre estos 2.

    Esos son algunos puntos y una duda que pongo, que espero puedan aclararnos el funcionamiento del LightWave y del Vray Sky y Vray Sun.

  14. #29
    Usuario Legendario Avatar de PAULA
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    - El render final de la imagen es Quasi Monte Carlo + Light Caché.
    Estoy probando eso que dices de poner los primarioqs en Quasi Monte Carlo que nunca lo había hecho.

    Con lo que he tenido que aumentar un montón las subdivisiones (de 8 que trae por defecto) hasta 70 y me sigue quedando demasiado granulado.

    No sé si estoy tocando el parámetro correcto.
    ¿Quizá debería cambiar el randomized Quasi Monte Carlo sampler en vez del Quasi Montecarlo GI? ¿o lo estoy liando todo? ¿o son las dos cosas?
    Bueno, sigo probando.
    SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X

    Respuesta para a los que nadie contesta

  15. #30
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Buen aporte estaré pendiente.

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