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Tema: Taller de iluminación de interiores Vray II

  1. #31
    MentalRay! Avatar de carlbat
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Buenas por aquí tengo una practica, nada del otro mundo ya que también me estoy iniciando en el Vray, bueno utilicé solo Vray Sun y Vray Sky y Physical Camera y materiales simples, en primary bounces Irradiance Map y second bounces Quasi Montecarlo, y después hice un intento de interior como lo explica IkerClon, y casi los mismos valores Quasi Monte Carlo en primary y Quasi Monte Carlo en second, que les parece? Sé que le falta, pero voy lento pues ya que soy demasiado novato en esto.
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  2. #32
    MentalRay! Avatar de carlbat
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  3. #33
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Respondiendo a una duda que ha surgido en el foro sobre Mental Ray, me acabo de dar cuenta que se puede hacer una iluminación con Vray Sun sin tener que utilizar el foco del Vray Sun. Uno de los inconvenientes del Vray Sun (o al menos para mi) era colocar el foco según la hora que quería simular. Bueno pues si escogemos como iluminación Daylight, al abrir el combo de Sunlight, aparece Vray Sun. Una vez escogida esta opción nos pregunta si queremos poner Vray Sky como si se tratara del foco Vray Sun. La ventaja es que con este sistema ahora si podemos escoger directamente la zona horaria, la hora, vamos como siempre, pero con Vray.

    Quizás sea una obviedad lo que acabo de explicar, pero a mí no me había ocurrido, y de hola ha salido.

    Javier8620 había comentado algo al respecto anteriormente, pero no me había fijado hasta ahora.

  4. #34
    Santi-ds Avatar de santokorn
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Yo no lo sabía, dato agendado.

  5. #35
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Aquí un apunte alguien ya debe de saberloy para los que no pues ahí les va. Usando Vray Sky y Vray Sun se pueden usar una cámara normal y una Physical de Vray.

    La dif es grande una de otra (al menos en mi caso):
    -Con cámara normal se sobre quema la imagen y es algo liado estar dando con una buena iluminación y siempre se usan valores de.00xxx.
    -Y en el caso de la cámara Physical de Vray se pueden usr valores normales de.01 que para mí suenan más lógico y con el f-number corregir la iluminación por defecto trae 8 y l imagen se ve obscura y al bajarle los valores se va aclarando.

    Otra erramienta genial que trae la Physical cámara es el vertical shift, lo que hace es enderesar la imagen.

  6. #36
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Iker ya comento esto de la Vray Camera y el valor que le tienes que dar a la luz es 1 no 0.1 y jugar con los valores de la cámara.

  7. #37
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    También comento que la Physical Camera es básicamente la traducción de una cámara real a parámetros de 3d, es decir ISO, f, etc, por eso debes jugar con esos parámetros para controlar la iluminación de la misma manera que se haría con una cámara real. (de mano).

  8. #38
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Si ando comprobando los parámetros de las cámaras ahora no puedo publicar imágenes que, ando algo apurado, pero me ha pasado algo raro no sé si es mi configuración de unidades del max o quien sabe que es, encontré un archivo en la red donde usan Vray Sun y Vray Sky, y cuando importo mi 3d a ese archivo mi 3d sale a menor escala y si renderizo ajustando solo la luz y la cámara para que quede de acorde al tamaño de mi 3d sale mal la iluminación y para que salga bien tengo que escalar mi archivo a un 1000% y ajusto las medidas de sistemas preguntaay del viewport igual preguntaay así logro agarar una iluminación maso paropiada y lo que hago es jugar con el fnumber.

    No sé si mi método de importación está mal al escalarlo o le cambio preguntaadesde la pestaña de importación, que me sugieren, gracias.
    Última edición por carlitrosmedina; 29-03-2008 a las 05:03

  9. #39
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Si alguno de aquí requiere familiarizarse con los términos de Vray Sky y Vray Sun, aquí les dejo un tutorial que vi en la red para irse amoldando.

    Espero les sirva. Esta en español.
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  10. #40
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    Thumbs up Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Hola expertos y no expertos. Heme aquí, un novato en Vray dispuesto a aprender y cuando sea momento, compartir mis experiencias, hallazgos, sorpresas y desesperaciones con ustedes. Saludos desde México.

  11. #41
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Buen hilo IkerClon. A ver si se arroja más luz sobre el tema. Me sumo a ayudar cuando sea necesario. Por decir algo, por si alguno está confuso como yo lo estuve en su momento, poner parámetros reales como lo harías con una cámara en la realidad, no significa conseguir los resultados que crees que conseguirás, de hecho, no va a ocurrir. Dejemos eso a los unbiased.

    A ver cómo avanza esto.

  12. #42
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Buena iniciativa, me uno, saludos.

  13. #43
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Pero que hilo tan bueno señores me pongo a leer.

  14. #44
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Fantástico, me inicié no hace mucho al Vray Sun y Vray Sky y todavía me surgen algunas dudas trabajando, unidades apropiadas, distancia correcta del Sun (si afecta), así como algunas cosas inesperadas con la Physical Camera.

    Tengo pendiente el LightWave, pero me pondré a ello porque es interesante.

    De momento os sigo y si puedo aportar algo lo haré. Saludos, y adelante.

  15. #45
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Hola, he seguido el hilo y me parece interesante. Una aportación: si usamos Physical Camera y queremos poner de fondo un cielo o cualquier otra imagen i lo queremos hacer el max no en postproducción veris que no llega a verse, esto es porque la Physical Camera no lo ve los valores (unidades) que usa Vray difieren de las del 3ds Max, por lo que hay que iluminar o quemar más esa imagen, para ello la podemos arrastrar sobre un editor de materiales y hacerlo desde allí.

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