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Tema: Taller de iluminación de interiores Vray II

  1. #46
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Hola, he seguido el hilo y me parece interesante. Una aportación: si usamos Physical Camera y queremos poner de fondo un cielo o cualquier otra imagen i lo queremos hacer el max no en postproducción veris que no llega a verse, esto es porque la Physical Camera no lo ve los valores (unidades) que usa Vray difieren de las del 3ds Max, por lo que hay que iluminar o quemar más esa imagen, para ello la podemos arrastrar sobre un editor de materiales y hacerlo desde allí.
    A lo que me refería, sacado de otro post:
    Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona output. Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y RGB level. Quizá tengas que poner 10 o 20 en output amount para que se vea el fondo en el render.

    De todas formas, deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en Photoshop. Un saludo.

  2. #47
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Me cito a mí mismo que guays que soy.

  3. #48
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Este es el resultado al que llegue haciendo la prueba de la escena luz natural. Settings Vray: Qmc + Light Caché + LightWave+ Color Mapping exponential (d.m 2.0, b.m 1.0,gamma 2.2).

    Settings: Vray Sun & Vray Sky.

    Solo cambie el turbidity a 2.0 y lo demás se quedó tal cual.

    Setting: Vray Physical Camera.

    Solo modifique el f-numbers a 10.

    Me gustó mucho el resultado se me hizo muy sencillo llegar a el y lo que no pude controlar fue el resplandor de la ventana, pero se menciona en otro mensaje que hasta tomar una fotografía de un interior sale quemado el exterior y parte de la ventana.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -luz_natural_lwf_vraysun-and-vraysky.jpg  

  4. #49
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Yo también me apunto, espero aportar en lo que sepa para aprender.
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  5. #50
    CarlosMedina
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Aquí dejo un exterior que acabo de hacer (modelo 3d Archmodels) batalle un poco con la iluminación, logre una iluminación sin textura muy agradable y al ir agregandi texturas no me iba convenciendo la iluminación inicial así que, decidí texturizar todo e ir haciendo pruebas.

    Settings Vray:
    Irradiancemap + Light Caché + LightWave.

    Collormapping: linear multiplier 1.0,1.0,2.2.

    Vray Sky: turbidity 2.0, Ozone.36, intensiti multiplier 5.0, size multiplier 1.0.

    Vray Sky: turbidity 2.0, Ozone.36, intensity multiplier 1.0, size multiplier 1.0.

    Vrayphysicalcamera: f-number 12.5.

    Me gustaría que me aqconsejaran y criticaran a la vez para ir mejorando.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -exterior.jpg  

  6. #51
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    ¿Alguien sabe de un local que trate sobre iluminación Photometrica para interiores y objetos.

  7. #52
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Saludos a todos espero aportar y aprender. Carlitrosmedina: a mi parecer la sombra del lado derecho la puedes mejorar con el ISO de Physical Camera, a no ser que sea intencional, pero para estar en linear multipler está demasiado marcada ¿no?

  8. #53
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Vaya ha sido poner la configuración de 3ds Max para el LightWave y joderseme el programa, bueno que mientras intento solucionaro (reinsatalarlo al final) yo me apunto.

  9. #54
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    Una cosa sobre el LightWave, esta forma de trabajar, es para linear multiplier solamente. ¿no? Si regulo el gamma del 3dsmax y el monitor para trabajar así y quiero trabajar con otro colormappin. ¿Qué hago, me toca cambiarlo nuevamente? Estoy un poco liado ¿verdad?
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  10. #55
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    Yo la verdad voy a pasar completamente de esa parte, por que es tocar donde desconozco y paso de vaya cosas, ya estoy reinstalándolo todo.

  11. #56
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    Una cosa sobre el LightWave, esta forma de trabajar, es para linear multiplier solamente. ¿no? Si regulo el gamma del 3dsmax y el monitor para trabajar así y quiero trabajar con otro colormappin. ¿Qué hago, me toca cambiarlo nuevamente? Estoy un poco liado ¿verdad?
    Lo suyo es que trabajes con linear multiplier. Un saludo.

  12. #57
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    Pues yo cambie los setting a LightWave y una maravilla, mucho más contraste y realismo en la escena.

  13. #58
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Se puede trabajar con otro Color Mapping por supuesto, siempre y cuando te asegures de usar el método correcto del gamma.

  14. #59
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    Taller de iluminación de interiores Vray ii

    Es resumen. Colormaping en linear multiplier con 1,1 y gama a 2.2 y con la Camera de Vray jugamos con la apertura del diafragma y con la obturación.
    ¿Correcto?
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  15. #60
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    Yo prefiero hacer la corrección desde el Vray frame buffer.

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