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Tema: targetas graficas y 3d

  1. #1
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    targetas gráficas y 3d

    hola tengo una tarjeta n vidía g force 8.600 y estoy trabajando con 3ds max 9 y no se si se puede optimisar de alguna manera los renders que estoy haciendo no se si se puede configurar la tarjeta gráfica para mejorar el tiempo y calidad de estos renders dsde ya muchas gracias

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Re: targetas gráficas y 3d

    Hola SebaGimenezAnimacion2Dy3D, la tarjeta gráfica es para los visores, aunque te compres la mejor del mercado no te acelera los rénders

    Un saludo.
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  3. #3
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    Re: targetas gráficas y 3d

    muchas gracias

    te pregunto si sabes por que me sale insuficiensia de memoria al asr un render de ua escena con 5 sistemas de partículas comunes y al renderizar sale ese error pero yo tengo 4 gb de memora ram ( que xp me lee solo 3Gb de ram ) un prosesador Phenom X3 y 500Gb de disco duro no sé por que sale el error al renderizar a 600 x 400 pixeles
    te agradecería tu respuesta

  4. #4
    manumanolololomanuel
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    Re: targetas gráficas y 3d

    Hola otra vez, 5 sistemas de partículas... que cantidad de partículas emite cada una y que tipo de partícula (esferas, planos...)?
    Poderoso el frikismo en mi es

  5. #5
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    Re: targetas gráficas y 3d

    son Array emiten standard particles - facing emit start :0 emit stop:10001 - dispay until:1000- life:100 - size 10,0 - variation:25,0 estas rebotan en los deflectores ( se suponen que emulan la caida de lava como cascadas y solo una de las salidas rebota en el suelo (deflector) la escena es una caberna ynterna de un volcan donde hay una iglesia y un puente que une los dos extremos e la caberna si me puedes enviar tu mail te mando la animación de vaja resolución que ise una sola vez en otra maquínque que ni tiene placa de video y un procesador de 1.1 y un disco de 18gb jaja me sorprende que esta máquina nueva no lo haga
    gracias espero tu resouesta

  6. #6
    manumanolololomanuel
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    Re: targetas gráficas y 3d

    Ya he visto el vídeo, todo eso por 5 es normal que pueda "cascar" el rénder, siempre puedes sacar por capas cada emisor, así renderizas cada uno por separado y cada emisor podrá tener más número de partículas y mejor acabado, creo que usar tanta partícula de golpe en un solo rénder es contraproducente, ahora, debes saber bien como hacerlo para luego componerlo en postproducción , si no pues baja el número de partículas
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  7. #7
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    Re: targetas gráficas y 3d

    gracias voy a hacer eso
    y veo como queda y te aviso gracias

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