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Tema: Texturas degradadas en el render

  1. #1
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Texturas degradadas en el render

    Hola tengo un problema a la hora de renderizar con mental ray una textura de unos tablones de madera (bueno, con cualquiera, pero con esa se nota mucho mas). Las zonas más alejadas de la cámara en el render salen con muy poca calidad. Da igual que renderice desde una cámara o desde la vista de perspectiva, el resultado es el mismo.
    No es cuestión de calidad de render ya que he hecho pruebas con mucha calidad y no se soluciona. Tampoco tengo activado el "Depth of field".

    ¿se os ocurre algo? Seguro que es una chorrada
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Texturas   degradadas   en el render-error_textura.jpg  
    Última edición por Biofix; 02-03-2011 a las 02:28
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  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Texturas degradadas en el render

    Hablando en plan genérico ( porque yo uso Blender), eso suele ocurrir con el mipmap de la textura, que lo que hace es usar versiones en baja resolución según se aleja de la cámara, para acelerar el render, así que busca los controles de mipmap en esa textura y ajustalos o directamente desactívalos
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  3. #3
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    Re: Texturas degradadas en el render

    mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción pyramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa

  4. #4
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Texturas degradadas en el render

    Pues mira, ya sé algo mas. Gracias, cuando pueda lo pruebo y os cuento. Y perdonad por el mensaje duplicado, ¡si es que parezco nuevo, concho! , al adjuntar la imagen me hice un lío y la metí en una copia del mensaje (o algo así, era muy tarde, comprendedlo )
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  5. #5
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Texturas degradadas en el render

    mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción pyramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa
    Comprobado, la cosa mejora . Gracias a los dos.
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